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- 22 Mars 2013 17:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Collider élastique
- Réponses : 6
- Vues : 3016
Re: Collider élastique
Merci pour tous ces conseils. Pendant 3 jours je chante dans une grosse chorale (80 à 90 choristes) donc je testerai ça après.
- 21 Mars 2013 23:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Collider élastique
- Réponses : 6
- Vues : 3016
[Résolu]Collider élastique
J'ai un comportement bizarre avec un box collider. J'ai mis un box collider sur un mesh (il s'agit d'une table). Et au lieu de bloquer carrément le perso, ça fait comme s'il rebondissait contre. Pareil si je mets un mesh collider. On dirait que le collider repousse le perso au lieu de le stopper net...
- 20 Mars 2013 17:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
- Réponses : 9
- Vues : 2863
Re: Drawcalls et materiau unique
Merci PausIsta. ça marche bien maintenant.
- 20 Mars 2013 09:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
- Réponses : 9
- Vues : 2863
Re: Drawcalls et materiau unique
C'est ce que j'ai fait pour d'autres meshs, mais je me suis rendu compte qu'il était ensuite impossible de modifier la position d'un seul dans la scène. Je viens de lire ça sur le net : Lorsque vous importez un model 3D dans vos Assets, Unity ajoute automatiquement quelque chose qui ressemble à un P...
- 19 Mars 2013 23:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
- Réponses : 9
- Vues : 2863
Re: Drawcalls et materiau unique
Je reviens sur le sujet car ça ne m'a pas aidé. J'ai par exemple 12 claviers de PC dans le panneau Hierarchiy que j'ai fait glisser un par un sur ma scène. C'est un fbx. Donc ils ont tous le même matériau. Dans le panneau Project j'ai créé un objet Prefab. J'ai essayé de glisser mes 12 claviers dans...
- 19 Mars 2013 23:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : GameObject copié ou dupliqué
- Réponses : 1
- Vues : 1096
GameObject copié ou dupliqué
Bonsoir, J'ai une demande de compréhension : Quand je duplique un objet, j'ai bien une sorte d'instance de cet objet ? Et si je le copie puis le colle, j'ai bien un objet différent ? Parce que quand je colle une texture sur un objet copié, celle-ci se retrouve sur l'objet collé, alors que j'aurais v...
- 17 Mars 2013 18:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Script de menu d'après Person
- Réponses : 2
- Vues : 1642
Re: Script de menu d'après Person
J'avais pourtant relu plusieurs fois. Même imprimé le code pour mieux comparer au livre. J'ai la vue qui baisse.
Plus d'erreur, mais rien ne s'affiche.
Ouais c'est bon, j'avais laissé 0 pour les zones Aera.
Merci Max
Plus d'erreur, mais rien ne s'affiche.
Ouais c'est bon, j'avais laissé 0 pour les zones Aera.
Merci Max
- 17 Mars 2013 12:53
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Script de menu d'après Person
- Réponses : 2
- Vues : 1642
Script de menu d'après Person
Bonjour, J'essaie de faire un menu OnGui d'après le livre de Pearson. J'utilise Unity 4 mais le livre est basé sur la 3.5 J'ai le fameux message "All Compiler errors etc...". Voici mon code : #pragma strict var beep : AudioClip; var menuSkin : GUISkin; var areaWidth : float: var areaHeight : float; ...
- 13 Mars 2013 12:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pourquoi mes rocks dansent?
- Réponses : 2
- Vues : 1545
Re: Pourquoi mes rocks dansent?
Pierres qui roulent n'amassent pas mousse. Tes pierres, elles ont un poids ? C'est peut-être pour ça.
- 10 Mars 2013 20:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Points lights en grève
- Réponses : 11
- Vues : 3281
Re: [Résolu]Points lights en grève
Je vais tenter ça, c'est pas bête. Je n'ai pas encore trop l'habitude des sripts Unity. J'ai juste rotationné un GameObject et d'autres trucs très basiques.