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par stigma
22 Mars 2013 17:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Collider élastique
Réponses : 6
Vues : 3016

Re: Collider élastique

Merci pour tous ces conseils. Pendant 3 jours je chante dans une grosse chorale (80 à 90 choristes) donc je testerai ça après.
par stigma
21 Mars 2013 23:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Collider élastique
Réponses : 6
Vues : 3016

[Résolu]Collider élastique

J'ai un comportement bizarre avec un box collider. J'ai mis un box collider sur un mesh (il s'agit d'une table). Et au lieu de bloquer carrément le perso, ça fait comme s'il rebondissait contre. Pareil si je mets un mesh collider. On dirait que le collider repousse le perso au lieu de le stopper net...
par stigma
20 Mars 2013 17:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
Réponses : 9
Vues : 2863

Re: Drawcalls et materiau unique

Merci PausIsta. ça marche bien maintenant.
par stigma
20 Mars 2013 09:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
Réponses : 9
Vues : 2863

Re: Drawcalls et materiau unique

C'est ce que j'ai fait pour d'autres meshs, mais je me suis rendu compte qu'il était ensuite impossible de modifier la position d'un seul dans la scène. Je viens de lire ça sur le net : Lorsque vous importez un model 3D dans vos Assets, Unity ajoute automatiquement quelque chose qui ressemble à un P...
par stigma
19 Mars 2013 23:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
Réponses : 9
Vues : 2863

Re: Drawcalls et materiau unique

Je reviens sur le sujet car ça ne m'a pas aidé. J'ai par exemple 12 claviers de PC dans le panneau Hierarchiy que j'ai fait glisser un par un sur ma scène. C'est un fbx. Donc ils ont tous le même matériau. Dans le panneau Project j'ai créé un objet Prefab. J'ai essayé de glisser mes 12 claviers dans...
par stigma
19 Mars 2013 23:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : GameObject copié ou dupliqué
Réponses : 1
Vues : 1096

GameObject copié ou dupliqué

Bonsoir, J'ai une demande de compréhension : Quand je duplique un objet, j'ai bien une sorte d'instance de cet objet ? Et si je le copie puis le colle, j'ai bien un objet différent ? Parce que quand je colle une texture sur un objet copié, celle-ci se retrouve sur l'objet collé, alors que j'aurais v...
par stigma
17 Mars 2013 18:37
Forum : L'interface GUI
Sujet : Script de menu d'après Person
Réponses : 2
Vues : 1642

Re: Script de menu d'après Person

J'avais pourtant relu plusieurs fois. Même imprimé le code pour mieux comparer au livre. J'ai la vue qui baisse.
Plus d'erreur, mais rien ne s'affiche.
Ouais c'est bon, j'avais laissé 0 pour les zones Aera.
Merci Max
par stigma
17 Mars 2013 12:53
Forum : L'interface GUI
Sujet : Script de menu d'après Person
Réponses : 2
Vues : 1642

Script de menu d'après Person

Bonjour, J'essaie de faire un menu OnGui d'après le livre de Pearson. J'utilise Unity 4 mais le livre est basé sur la 3.5 J'ai le fameux message "All Compiler errors etc...". Voici mon code : #pragma strict var beep : AudioClip; var menuSkin : GUISkin; var areaWidth : float: var areaHeight : float; ...
par stigma
13 Mars 2013 12:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Pourquoi mes rocks dansent?
Réponses : 2
Vues : 1545

Re: Pourquoi mes rocks dansent?

Pierres qui roulent n'amassent pas mousse. Tes pierres, elles ont un poids ? C'est peut-être pour ça.
par stigma
10 Mars 2013 20:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Points lights en grève
Réponses : 11
Vues : 3281

Re: [Résolu]Points lights en grève

Je vais tenter ça, c'est pas bête. Je n'ai pas encore trop l'habitude des sripts Unity. J'ai juste rotationné un GameObject et d'autres trucs très basiques.

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