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par simonj
19 Mars 2016 14:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Menu de sélection C#
Réponses : 6
Vues : 2735

Re: Menu de sélection C#

Salut, Ça ne me parait pas si compliqué. Tu te fais une énum de tes 4 opérations. Et un tableau d'opération. public enum EOperation { Addition, Soustration, Mulitplication, Division } public List<EOperation> operationSelected = new List<EOperation>(); Et après, quand l'utilisateur clique sur un bout...
par simonj
18 Mars 2016 17:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Extension de classe
Réponses : 15
Vues : 5035

Re: Extension de classe

Toi si j'ai bien compris, tu voudrais faire un espèce de réservoir à fonction qui en mode static et donc accessible de partout et qui appliquerais des effets sur un composant. En fait ça peux marcher et ça peux être cohérent. Il faut que dans ta fonction qui va lancer ta co-routine, tu lui passe une...
par simonj
18 Mars 2016 12:18
Forum : Tutoriaux
Sujet : [C#] Webcam dans Unity et multi Caméras
Réponses : 23
Vues : 14967

Re: [C#] Webcam dans Unity et multi Caméras

Bien expliqué, bien documenté... Nice :super:
par simonj
18 Mars 2016 12:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Extension de classe
Réponses : 15
Vues : 5035

Re: Extension de classe

Déjà le premier problème c'est qu'une co-routine ne se lance que depuis un MonoBehavior. Donc il faut que tu lui passes une référence sur un objet de ce type. Après, je n'ai jamais vu de IEnumerator static. Donc je ne peux pas te dire si ça va fonctionner, mais j'émets de sérieux doutes. Juste au ni...
par simonj
17 Mars 2016 12:44
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP Android] Duzzle
Réponses : 7
Vues : 2917

Re: [WIP Android] Duzzle

Salut, J'ai téléchargé ton jeu il y a un moment déjà et ça fait plusieurs fois que je test. Au niveau animation, il y a tout ce qu'il faut, ça bouge bien et les soucis de fluidité ont été, il me semble, tous réglés :super: Par contre je serais un peu plus critique au niveau du gameplay. Je trouve ça...
par simonj
16 Mars 2016 12:14
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Site Unity 3D France
Réponses : 14
Vues : 97986

Re: Site Unity 3D France

Il est bien cool je trouve ! :super:

Mais à quoi ça sert la partie connexion à gauche dans la home ?
par simonj
15 Mars 2016 17:10
Forum : Scripting
Sujet : Créer une zone de déplacement
Réponses : 19
Vues : 7577

Re: Créer une zone de déplacement

Merci pour vos réponses plus que rapide ! Alors je suis en 2D. C'est pas possible de le faire en mettant un box collider sur mon image de fond ? J'ai déjà essayé mais je n'arrive pas à faire interagir le vaisseau avec ce collider. Si c'est possible de mettre un Box Collider 2D sur ton image de fond...
par simonj
15 Mars 2016 16:43
Forum : Scripting
Sujet : Créer une zone de déplacement
Réponses : 19
Vues : 7577

Re: Créer une zone de déplacement

Pour le déplacement de ton vaisseau : Si tu gère ton vaisseau de manière physique, tu met 4 boites de collisions sur les 4 cotés de ton terrain de jeu. Et comme ça le vaisseau ne pourras pas sortir. Il y a auras des murs invisibles. Si tu gère le déplacement grâce à un script custom et que tu n'util...
par simonj
15 Mars 2016 16:32
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : charger images depuis navigateur
Réponses : 3
Vues : 1970

Re: charger images depuis navigateur

Tout à fait, tu peux charger des images depuis le net grâce à classe WWW de Unity (Tu peux même charger des images en local, c'est très pratique. Il faut juste changer l'entête de ton URL. Mais bref, c'est hors-sujet). Tu as même un bout de code d'exemple pour le faire. C'est assez simple. Edit : Bo...
par simonj
15 Mars 2016 16:12
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] Chemin vers MesDocuments
Réponses : 20
Vues : 8814

Re: Chemin vers MesDocuments

Juste pour apporter un peu plus de précisions, sur Android il n'y a pas de chemin pour "MyPictures" System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.MyPictures); Donc il faut bien faire : System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.MyDocuments); Après c'est pas...

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