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par Pico57
27 Août 2014 09:43
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Lire une vidéo sur Android et iPhone
Réponses : 4
Vues : 2739

Re: Lire une vidéo sur Android et iPhone

J'ai déjà utilisé la texture animé pour visualiser la caméra d'un appareil android, et je t'assure que cela fonctionne bien. Il y a donc probablement qqch qui ne tourne pas rond dans ton script, est-ce que tu pourrais nous le montrer ? Est-ce que le format vidéo pourrait être la cause du souci ? Qu'...
par Pico57
29 Juil 2014 00:53
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon script ne fonctionne que dans l'éditeur
Réponses : 8
Vues : 4314

Re: Mon script ne fonctionne que dans l'éditeur

C'est peut-être bête comme remarque, mais as-tu bien inclus toutes les scènes nécessaires dans ton build ?
par Pico57
28 Juil 2014 21:09
Forum : Scripting
Sujet : Appliquer une force au Raycast
Réponses : 5
Vues : 3012

Re: Appliquer une force au Raycast

Pourrais-tu être plus clair sur ce qui te bloque, stp :
- Comment appliquer une force ?
- Définir la direction de la force ?
- Dessiner un raycast ?
- Déterminer la trajectoire du missile ? (Est-ce que cette trajectoire est droite ou courbe ?)
par Pico57
24 Juil 2014 09:09
Forum : Scripting
Sujet : Interagire avec la luminosité reçue.
Réponses : 13
Vues : 5588

Re: Interagire avec la luminosité reçue.

Je ne vois pas vraiment comment faire, d'autant plus que l'intensité lumineuse n'est pas constante la surface d'un objet. Donc si tu trouves cette valeur d'intensité, il va falloir avoir une moyenne pour l'objet ou quelque chose du genre. Je dirais que la chose la plus simple à faire est un calcul d...
par Pico57
22 Juil 2014 17:04
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu][Unity2D][JS]Changer la taille d’une sprite.
Réponses : 9
Vues : 4039

Re: [Unity2D][JS]Changer la taille d’une sprite.

Si tu suis le lien indiqué pour Lerp, dans la fonction, il y a un Time.deltaTime*smooth à la place de ton 0.5. Cela indique permet d'indiquer la vitesse de transition entre ta variable mini et maxi grâce au temps écoulé entre chaque frame + un multiplicateur pour régler cette vitesse.
par Pico57
21 Juil 2014 12:53
Forum : Scripting
Sujet : Pause active trop rapide!
Réponses : 3
Vues : 1904

Re: Pause active trop rapide!

Le bool canPause n'est pas utile du moment que tu effectué l'entrée et la sortie de pause uniquement sur le KeyDown (ou Up).
par Pico57
18 Juil 2014 16:31
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
Réponses : 88
Vues : 37114

Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1

yoyoyaya a écrit : Reprends moi si je me trompe, mais à te lire, j'ai l'impression que tu crois qu'ils ont été "disqualifiés" pour le concours graphismes. Hors, il n'en est rien. Je me cite
J'avais mal lu effectivement, je m'en excuse.
par Pico57
18 Juil 2014 14:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Créer un effet mouillé sur le sol
Réponses : 5
Vues : 2866

Re: Créer un effet mouillé sur le sol

Jette un oeil ici peut-être : viewtopic.php?f=2&t=3708&p=22738&hilit=flaque#p22738
Il me semble qu'un autre sujet plus récent parlait de sol humide ou flaque, mais je retrouve pas.
par Pico57
18 Juil 2014 11:11
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
Réponses : 88
Vues : 37114

Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1

Je ne suis pas là pour relancer le débat ou autre, mais je trouve dommage qu'ils soient totalement disqualifiés et qu'ils ne soient pas retenu uniquement pour la partie graphique. Que pour un concours ultérieur "code", on refuse tout ce qui a été codé avant, ça se comprend. Mais en attendant, ils on...
par Pico57
17 Juil 2014 14:56
Forum : L'interface GUI
Sujet : Scrolling Images - Slideshow
Réponses : 6
Vues : 4537

Re: Scrolling Images - Slideshow

Dans l'Editor c'est moins souple je pense. Je n'ai pas du tout regarder comment fonctionnaient les liens que je t'ai mis, j'ai juste lu le titre et la description. ^^ Si tu risques d'avoir un très grand nombre d'images, tout charger en même temps dans le Start() peux risquer de provoquer un certain ...

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