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- 18 Juin 2019 19:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Cloth sur une robe
- Réponses : 6
- Vues : 2534
Re: Cloth sur une robe
Salut Max, concernant ta réponse, ma robe est reliée à l'armature de mon personnage. Pour les points d'encrage, je te laisse voir l'image ci-dessous . Dress3.png . Et enfin, pour ce qui est de la position de mon SkinnedMesh par rapport à mon personnage, je comprend pas trop la question, mais je pens...
- 18 Juin 2019 18:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Cloth sur une robe
- Réponses : 6
- Vues : 2534
- 17 Juin 2019 22:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Cloth sur une robe
- Réponses : 6
- Vues : 2534
Cloth sur une robe
Bonjour à tous :hello: , Alors c'est simple, je voudrais utiliser la fonction cloth sur une robe. J'ai suivi ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=UK8s7sowxiI Avec un plan et une sphère, exactement comme dans ce dernier, pas de soucis :super: Mais pour la robe, horrible. :( Voici deux images afi...
- 06 Avr 2019 21:48
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: LookAt Bone et animator
C'est bon enfin :gene: J'ai pu trouver la solution à ce lien : https://adventurecreator.org/forum/discussion/5572/help-with-animator-with-apply-root-motion-gravity-not-working Il fallait juste mettre root ici (image) et dans animator, décocher "Apply root motion" . Résolu.png Merci encore pour le co...
- 06 Avr 2019 20:11
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: LookAt Bone et animator
En fait rectification, un nouvel élément vient de tout changer. Le bone que je viens de rajouter ne sert à rien :pleur4: Le problème de FixeBody n'est présent seulement quand "Apply root motion" n'est pas coché dans l'onglet Animator. Cependant, le nouvel élément et le "rigidbody". Lorsque que j'ajo...
- 06 Avr 2019 17:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
- Réponses : 8
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Re: LookAt Bone et animator
C'est bon, j'ai fait mon test et j'ai réussi :) En fait c'est parce que j'ai modifier le squelette de mon personnage avant même de l'importer. Et je me servait du bone "FixeBody" comme IK (juste en le baissant, les jambes se pliaient toutes seules). Du coup, vu qu'il bouge dans l'animation, Unity n'...
- 06 Avr 2019 14:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: LookAt Bone et animator
Je suis déjà passé par cette fenêtre là et le bone "Fixebody" est à la bonne place.
Mais j'ai peut être une idée, je vais tester et je dirai le résultat.
Mais j'ai peut être une idée, je vais tester et je dirai le résultat.
- 06 Avr 2019 12:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
- Réponses : 8
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Re: LookAt Bone et animator
Salut Max, merci pour ta réponse. J'étais déjà allé sur cette page mais pour une raison que je ne comprenais pas, je ne parvenais pas à faire fonctionner le script :mrgreen: . Cependant, après avoir regardé beaucoup plus attentivement, j'ai trouvé. Il fallait que je change le type d'animation de "Ge...
- 04 Avr 2019 21:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
- Réponses : 8
- Vues : 3291
[RESOLU]LookAt Bone et animator
Bonjour à tous :hello: , pour faire court, j'ai créer un personnage et je voudrais qu'il suive un objet de la tête, mais durant une animation (exécutée par l'animator). Mais voilà, cela ne marche pas. Mon personnage continue son animation sans se préoccuper de l'objet. :-| Voilà le script que j'ai u...
- 03 Déc 2018 23:35
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU] Alpha cache les autres textures
- Réponses : 3
- Vues : 2983
Re: Alpha cache les autres textures
Salut Boubouk50, c'est effectivement cela.
Il fallait juste remplacer "Queue"="AlphaTest" par "Queue"="Transparent"
Et aussi ajouter ZWrite Off dans le pass nommé "BASE"
Finalement j'ai eu ce que je voulais.
Merci encore, à plus.
Il fallait juste remplacer "Queue"="AlphaTest" par "Queue"="Transparent"
Et aussi ajouter ZWrite Off dans le pass nommé "BASE"
Finalement j'ai eu ce que je voulais.
Merci encore, à plus.