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par Maki-Sama
18 Juin 2019 19:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Cloth sur une robe
Réponses : 6
Vues : 2534

Re: Cloth sur une robe

Salut Max, concernant ta réponse, ma robe est reliée à l'armature de mon personnage. Pour les points d'encrage, je te laisse voir l'image ci-dessous . Dress3.png . Et enfin, pour ce qui est de la position de mon SkinnedMesh par rapport à mon personnage, je comprend pas trop la question, mais je pens...
par Maki-Sama
18 Juin 2019 18:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Cloth sur une robe
Réponses : 6
Vues : 2534

Re: Cloth sur une robe

:hello: Up !
par Maki-Sama
17 Juin 2019 22:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Cloth sur une robe
Réponses : 6
Vues : 2534

Cloth sur une robe

Bonjour à tous :hello: , Alors c'est simple, je voudrais utiliser la fonction cloth sur une robe. J'ai suivi ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=UK8s7sowxiI Avec un plan et une sphère, exactement comme dans ce dernier, pas de soucis :super: Mais pour la robe, horrible. :( Voici deux images afi...
par Maki-Sama
06 Avr 2019 21:48
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
Réponses : 8
Vues : 3291

Re: LookAt Bone et animator

C'est bon enfin :gene: J'ai pu trouver la solution à ce lien : https://adventurecreator.org/forum/discussion/5572/help-with-animator-with-apply-root-motion-gravity-not-working Il fallait juste mettre root ici (image) et dans animator, décocher "Apply root motion" . Résolu.png Merci encore pour le co...
par Maki-Sama
06 Avr 2019 20:11
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
Réponses : 8
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Re: LookAt Bone et animator

En fait rectification, un nouvel élément vient de tout changer. Le bone que je viens de rajouter ne sert à rien :pleur4: Le problème de FixeBody n'est présent seulement quand "Apply root motion" n'est pas coché dans l'onglet Animator. Cependant, le nouvel élément et le "rigidbody". Lorsque que j'ajo...
par Maki-Sama
06 Avr 2019 17:31
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
Réponses : 8
Vues : 3291

Re: LookAt Bone et animator

C'est bon, j'ai fait mon test et j'ai réussi :) En fait c'est parce que j'ai modifier le squelette de mon personnage avant même de l'importer. Et je me servait du bone "FixeBody" comme IK (juste en le baissant, les jambes se pliaient toutes seules). Du coup, vu qu'il bouge dans l'animation, Unity n'...
par Maki-Sama
06 Avr 2019 14:29
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
Réponses : 8
Vues : 3291

Re: LookAt Bone et animator

Je suis déjà passé par cette fenêtre là et le bone "Fixebody" est à la bonne place.

Mais j'ai peut être une idée, je vais tester et je dirai le résultat.
par Maki-Sama
06 Avr 2019 12:10
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
Réponses : 8
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Re: LookAt Bone et animator

Salut Max, merci pour ta réponse. J'étais déjà allé sur cette page mais pour une raison que je ne comprenais pas, je ne parvenais pas à faire fonctionner le script :mrgreen: . Cependant, après avoir regardé beaucoup plus attentivement, j'ai trouvé. Il fallait que je change le type d'animation de "Ge...
par Maki-Sama
04 Avr 2019 21:12
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]LookAt Bone et animator
Réponses : 8
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[RESOLU]LookAt Bone et animator

Bonjour à tous :hello: , pour faire court, j'ai créer un personnage et je voudrais qu'il suive un objet de la tête, mais durant une animation (exécutée par l'animator). Mais voilà, cela ne marche pas. Mon personnage continue son animation sans se préoccuper de l'objet. :-| Voilà le script que j'ai u...
par Maki-Sama
03 Déc 2018 23:35
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] Alpha cache les autres textures
Réponses : 3
Vues : 2983

Re: Alpha cache les autres textures

Salut Boubouk50, c'est effectivement cela.

Il fallait juste remplacer "Queue"="AlphaTest" par "Queue"="Transparent"

Et aussi ajouter ZWrite Off dans le pass nommé "BASE"

Finalement j'ai eu ce que je voulais.

Merci encore, à plus.

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