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par DevAmat
07 Jan 2019 12:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2019
Réponses : 14
Vues : 8341

Re: Bonne année 2019

Bonne année à tous!
par DevAmat
23 Déc 2018 18:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de contrôle de direction
Réponses : 24
Vues : 19416

Re: Problème de contrôle de direction

La position de ta souris et celle de ton personnage sont représentées par des vecteurs. Il faut donc que tu fasses un calcul. Et faudra surement normaliser le résultat. Si tu cherches un peu tu trouveras beaucoup de choses faites sur Unity.
par DevAmat
03 Déc 2018 18:41
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
Réponses : 17
Vues : 11156

Re: Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs

Liven a écrit :
03 Déc 2018 15:03
BenoitFreslon a écrit :
03 Déc 2018 14:57
...vendredi soir prochain.
J'espère que DevAmat repassera d'ici là :hehe:
Merde effectivement :lol: .
Du coup pas certain d’être là, mais je regarderai le replay :super: !
par DevAmat
29 Nov 2018 19:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Perte render texture après passage à Windows 10
Réponses : 10
Vues : 4926

Re: Perte render texture après passage à Windows 10

Pour le coup tu devrais faire l'update de ton Unity. Ça en vaut la peine.
par DevAmat
22 Nov 2018 18:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Gravité simulé dans une boite
Réponses : 5
Vues : 2144

Re: Gravité simulé dans une boite

Il y a une piste qui avait été donnée je crois ici. La physique de ton player pourrait être géré dans une "copie" du vaisseau ailleurs dans la scène. Et dans ton "vrai" vaisseau en rotation le transform de ton player suivrait le transform du player de la copie du vaisseau. Je ne sais pas si je suis ...
par DevAmat
25 Oct 2018 19:41
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Réponses : 17
Vues : 586522

Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

Je connais des boîtes pro qui sont toujours en 5.6 car elle est stable... Franchement les devs vont plutôt faire évoluer les outils et plugins pendant le projet plutot que s'amuser a changer de version et risquer de perdre du temps sur de nouveaux bugs issus de la nouvelle version. Dans une nouvelle...
par DevAmat
25 Oct 2018 13:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] - GOT#VR
Réponses : 30
Vues : 21285

Re: [WIP] - GOT#VR

Ce genre de topic est super intéressant, on voit comment tu prototypes etc.
C'est assez instructif, merci pour le partage. :super:
par DevAmat
25 Oct 2018 13:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Réponses : 17
Vues : 586522

Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

Disons que si tu veux développer un jeu de grande qualité s'approchant d'un "AAA" il faut du monde pour. Et dans cas changer de version moteur au milieu est un grosse perte de temps et d'agent et parfois un défis. Le seul cas ou l'on voit des équipes changer de version est lorsqu'ils sont certains q...

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