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- 07 Jan 2019 12:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2019
- Réponses : 14
- Vues : 8341
Re: Bonne année 2019
Bonne année à tous!
- 23 Déc 2018 18:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de contrôle de direction
- Réponses : 24
- Vues : 19416
Re: Problème de contrôle de direction
La position de ta souris et celle de ton personnage sont représentées par des vecteurs. Il faut donc que tu fasses un calcul. Et faudra surement normaliser le résultat. Si tu cherches un peu tu trouveras beaucoup de choses faites sur Unity.
- 03 Déc 2018 18:41
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
- Réponses : 17
- Vues : 11156
Re: Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
- 03 Déc 2018 12:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
- Réponses : 17
- Vues : 11156
Re: Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
Super!Je vais essayer d’être présent.
- 29 Nov 2018 19:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Perte render texture après passage à Windows 10
- Réponses : 10
- Vues : 4926
Re: Perte render texture après passage à Windows 10
Pour le coup tu devrais faire l'update de ton Unity. Ça en vaut la peine.
- 22 Nov 2018 18:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gravité simulé dans une boite
- Réponses : 5
- Vues : 2144
Re: Gravité simulé dans une boite
Il y a une piste qui avait été donnée je crois ici. La physique de ton player pourrait être géré dans une "copie" du vaisseau ailleurs dans la scène. Et dans ton "vrai" vaisseau en rotation le transform de ton player suivrait le transform du player de la copie du vaisseau. Je ne sais pas si je suis ...
- 13 Nov 2018 15:40
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [How to] avoir des items payants dans son application
- Réponses : 9
- Vues : 9334
Re: How to avoir des items payants dans son application
Merci pour le partage!
- 25 Oct 2018 19:41
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
- Réponses : 17
- Vues : 586522
Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Je connais des boîtes pro qui sont toujours en 5.6 car elle est stable... Franchement les devs vont plutôt faire évoluer les outils et plugins pendant le projet plutot que s'amuser a changer de version et risquer de perdre du temps sur de nouveaux bugs issus de la nouvelle version. Dans une nouvelle...
- 25 Oct 2018 13:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] - GOT#VR
- Réponses : 30
- Vues : 21285
Re: [WIP] - GOT#VR
Ce genre de topic est super intéressant, on voit comment tu prototypes etc.
C'est assez instructif, merci pour le partage.
C'est assez instructif, merci pour le partage.
- 25 Oct 2018 13:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
- Réponses : 17
- Vues : 586522
Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Disons que si tu veux développer un jeu de grande qualité s'approchant d'un "AAA" il faut du monde pour. Et dans cas changer de version moteur au milieu est un grosse perte de temps et d'agent et parfois un défis. Le seul cas ou l'on voit des équipes changer de version est lorsqu'ils sont certains q...