Hey merci. Je le fais par passion (sans passion j'aurai deja abandonne lol)
Je pense le mettre sur steam. Surement gratuit. Au pire 1-2 euros.
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- 15 Août 2016 08:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
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- 13 Août 2016 18:06
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- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
Oui alors dans la cathedrale javais fait des mesh maison en cone. Pour les sunshaft, j'en ai dans mon jeu dans la foret, alors je vais peut etre les rajouter aussi si jutilise la directional ds la cathedrale en + des mesh maison. Par contre je galere bcp pour aligner leffet sunshaft avec le soleil. ...
- 13 Août 2016 17:19
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
Deja la j'ai envie de tester en activant ma directionnal light et modifier chaque mur et plafond en ajouutant un plane de l'autre cote des mesh en mode shadow only. Ensuite je laisserais passer uniquement la directional light par les fenetres
- 13 Août 2016 16:15
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
Faut que je regarde alors J'en ai 3000 et ca tourne super bien meme sur un pc pourri... Apres attention, contrairement au lien que tu me fourni, moi j'ai tres peu dobjet dynamique , je n'ai que le player qui a la propriete ´use lightprobe ´ tout le reste est static. Et je n'ai pas de particles comme...
- 13 Août 2016 15:23
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
Bah j'en ai mis partout ou mon perso va. Et a la bonne hauteur. J'ai lu que le nb de probe de posait pas de probleme...
- 13 Août 2016 15:01
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
oui pour le static cest evident, je bosse bcp en baked, donc quasiment tout est static.. il y a certaines choses que je pige plutot bien :) apres 1 an et demi ca rentre quand meme cote lightprobe, je suis assez equipé aussi : http://img4.hostingpics.net/pics/448921lightprobe.jpg j'utilise un asset g...
- 13 Août 2016 14:34
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
http://www.ghostofatale.com/ est impressionnant ! coté post effect, j'ai bien un color correction curve mais pas de bloom, faut que je vois le resultat pour la cathedrale. coté eclairage des fenetres, au debut javais mis des spots a chaque fenetre, javais de la lumiere partout et c'etait degeulasse,...
- 13 Août 2016 13:43
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- 13 Août 2016 12:44
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- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
Y pas de mal tinquiete En fait j'ai vire la normal map du sol car avec le reflection probe ca scintillait. Sans la normal map, plus de scintillement. Actuellement le material du sol est en standard specular. J'ai fait un sol avec un plane pour toute la cathedrale avec un seul material. Je peux aussi...
- 13 Août 2016 12:06
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Re: Magic Forest - en cours de developpement
Oh c'est mechant ca lol j'ai passe plusieurs heures deja sur l'eclairage alors soit pas mechant