La recherche a retourné 28 résultats

par le44
18 Avr 2021 14:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Réponses : 9
Vues : 3911

Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé

Voila! J'ai enfin corrigé les erreurs! Il n'ya plus de NullReferenceExceptions même dans le script qui marchait pas en compilé. Mais...Il ya aucune erreur dans la console de l'éditeur mais quand je vais dans les logs je vois NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objec...
par le44
18 Avr 2021 01:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Réponses : 9
Vues : 3911

[DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé

Bonjour! J'ai un problème. Quand je joue un script dans l'éditeur, tout se passe bien. Mais pourtant quand je compile sa ne marche pas Je vois dans l'éditeur NullReferenceException mais cela n'explique pas pourquoi cela ne marche pas car certains de mes scripts ont aussi cette exception et fonctione...
par le44
24 Déc 2020 17:23
Forum : Scripting
Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Réponses : 6
Vues : 2988

Re: Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine

En fait c'est la partie du script qui instancie le gameobject car les autres elements du script ne soccupent pas de ca
J'espere t'avoir aidé
par le44
23 Déc 2020 13:35
Forum : Scripting
Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Réponses : 6
Vues : 2988

Re: Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine

Salut! En fait le GameObject est instancié dans un script externe le voici (le bout qui instancie): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class attack : MonoBehaviour { public bool collided = false; public Animator enemi; public float pv1 = 100; public...
par le44
21 Déc 2020 20:13
Forum : Scripting
Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Réponses : 6
Vues : 2988

Re: Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine

Salut!
Merci max tu m'aide beaucoup désolé si j'ai beaucoup de problème :/
Oui jai bien verifié et le print (au lieu de Debug.Log) sa marche!
Merci d'avance!
par le44
21 Déc 2020 17:58
Forum : Scripting
Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Réponses : 6
Vues : 2988

Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine

Salut! J'ai un problème ,j'ai un script de lancement de grenade 2D et quand je la lance et quelle touche un ennemi,et ne se détruit pas alors que jai bien mit destroy (la greande est correctement instanciée en prefab)et quand je le met hors d'une coroutine il se détruit voici le code: using System.C...
par le44
21 Déc 2020 17:40
Forum : Scripting
Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Réponses : 11
Vues : 4459

Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément

Salut!
Merci beaucoup de ton aide mais en fait le problème venait d'un autre script,celui du spawn en psition aléatoire au lieu de le mettre en Start je lai mis en update du coup cetait toujours la meme position bon ben merci beaucoup de vos aides!
a bientot!
par le44
19 Déc 2020 16:18
Forum : Scripting
Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Réponses : 11
Vues : 4459

Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément

Salut!
En fait c'est juste que ca ne se déplace meme pas...Voila....
Si ta besoin d'autre explications dit-le moi!
A bientot!
par le44
16 Déc 2020 20:46
Forum : Scripting
Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Réponses : 11
Vues : 4459

Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément

Salut! Merci pour vos réponses et merci de m'avoir prété attention! J'ai refait mon code mais en beaucoup plus court (ayant séparé les autres choses dans différents scripts)ayant testé Vector3.MoveTowards sans aucune condition sans rien mais cela ne marche pas voyez-vous quelque chose? using System....
par le44
14 Déc 2020 14:10
Forum : Scripting
Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Réponses : 11
Vues : 4459

Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément

Salut max! Merci pour ts propositions mais jai quelques questions. Ayant crée une nouvelle varaiable speed, je me demande pourquoi on ferait une nouvelle variable alors quon peut mettre un chiffre quon veut? J'ai aussi mit une condition au cas ou le MoveTowards ne serait pas a la position du curseur...

Aller sur la recherche avancée