La recherche a retourné 28 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 18 Avr 2021 14:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
- Réponses : 9
- Vues : 3911
Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Voila! J'ai enfin corrigé les erreurs! Il n'ya plus de NullReferenceExceptions même dans le script qui marchait pas en compilé. Mais...Il ya aucune erreur dans la console de l'éditeur mais quand je vais dans les logs je vois NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objec...
- 18 Avr 2021 01:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
- Réponses : 9
- Vues : 3911
[DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Bonjour! J'ai un problème. Quand je joue un script dans l'éditeur, tout se passe bien. Mais pourtant quand je compile sa ne marche pas Je vois dans l'éditeur NullReferenceException mais cela n'explique pas pourquoi cela ne marche pas car certains de mes scripts ont aussi cette exception et fonctione...
- 24 Déc 2020 17:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
- Réponses : 6
- Vues : 2988
Re: Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
En fait c'est la partie du script qui instancie le gameobject car les autres elements du script ne soccupent pas de ca
J'espere t'avoir aidé
J'espere t'avoir aidé
- 23 Déc 2020 13:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
- Réponses : 6
- Vues : 2988
Re: Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Salut! En fait le GameObject est instancié dans un script externe le voici (le bout qui instancie): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class attack : MonoBehaviour { public bool collided = false; public Animator enemi; public float pv1 = 100; public...
- 21 Déc 2020 20:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
- Réponses : 6
- Vues : 2988
Re: Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Salut!
Merci max tu m'aide beaucoup désolé si j'ai beaucoup de problème
Oui jai bien verifié et le print (au lieu de Debug.Log) sa marche!
Merci d'avance!
Merci max tu m'aide beaucoup désolé si j'ai beaucoup de problème
Oui jai bien verifié et le print (au lieu de Debug.Log) sa marche!
Merci d'avance!
- 21 Déc 2020 17:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
- Réponses : 6
- Vues : 2988
Le gameobject instancié ne se détruit pas si le destroy est dans une coroutine
Salut! J'ai un problème ,j'ai un script de lancement de grenade 2D et quand je la lance et quelle touche un ennemi,et ne se détruit pas alors que jai bien mit destroy (la greande est correctement instanciée en prefab)et quand je le met hors d'une coroutine il se détruit voici le code: using System.C...
- 21 Déc 2020 17:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
- Réponses : 11
- Vues : 4459
Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Salut!
Merci beaucoup de ton aide mais en fait le problème venait d'un autre script,celui du spawn en psition aléatoire au lieu de le mettre en Start je lai mis en update du coup cetait toujours la meme position bon ben merci beaucoup de vos aides!
a bientot!
Merci beaucoup de ton aide mais en fait le problème venait d'un autre script,celui du spawn en psition aléatoire au lieu de le mettre en Start je lai mis en update du coup cetait toujours la meme position bon ben merci beaucoup de vos aides!
a bientot!
- 19 Déc 2020 16:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
- Réponses : 11
- Vues : 4459
Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Salut!
En fait c'est juste que ca ne se déplace meme pas...Voila....
Si ta besoin d'autre explications dit-le moi!
A bientot!
En fait c'est juste que ca ne se déplace meme pas...Voila....
Si ta besoin d'autre explications dit-le moi!
A bientot!
- 16 Déc 2020 20:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
- Réponses : 11
- Vues : 4459
Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Salut! Merci pour vos réponses et merci de m'avoir prété attention! J'ai refait mon code mais en beaucoup plus court (ayant séparé les autres choses dans différents scripts)ayant testé Vector3.MoveTowards sans aucune condition sans rien mais cela ne marche pas voyez-vous quelque chose? using System....
- 14 Déc 2020 14:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
- Réponses : 11
- Vues : 4459
Re: Vector3.MoveTowards et lerp se deplacent instantanément
Salut max! Merci pour ts propositions mais jai quelques questions. Ayant crée une nouvelle varaiable speed, je me demande pourquoi on ferait une nouvelle variable alors quon peut mettre un chiffre quon veut? J'ai aussi mit une condition au cas ou le MoveTowards ne serait pas a la position du curseur...