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par Freelax
23 Mai 2010 13:35
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Application.LoadLevel
Réponses : 7
Vues : 4107

Re: Application.LoadLevel

Ok je comprend ce que tu m'explique mais j'arrive pas à le mettre en place : :( dans l'ordre je fait comme ca : -> dans login.cs je crée un variable 'PseudoSTATIC' ( public static string PseudoSTATIC; ) -> dans scene.cs je crée une variable 'pseudo' (public string pseudo = PseudoSTATIC; ) -> j'affic...
par Freelax
23 Mai 2010 12:42
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Application.LoadLevel
Réponses : 7
Vues : 4107

Re: Application.LoadLevel

J'ai bien essayer les deux méthodes mais je n'y arrive pas. Je ne doit pas m'y prendre comme il faut. :( Quand je met, dans mon script login, ma variable pseudo en static, est ce que je doit du coup supprimer l'autre variable pseudo dans mon script de scène? doit elle être unique ou fait on référenc...
par Freelax
23 Mai 2010 00:51
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Application.LoadLevel
Réponses : 7
Vues : 4107

Re: Application.LoadLevel

Je vais essayer en static!

Merci

Ps: décidément ta toujours une réponse à mes questions :D Merci beaucoup, vraiment ;)
par Freelax
22 Mai 2010 17:18
Forum : Présentation des membres
Sujet : Freelax
Réponses : 2
Vues : 2585

Freelax

Denis Provost, 25 ans, La rochelle Très intéressé depuis l'âge de 15 ans par le développement en général et la musique assistée par ordinateur . Autodidacte depuis le commencement et bien décidé à le rester car on apprend énormément plus en étant forcé a apprendre, à comprendre et à appliquer. J'ai ...
par Freelax
22 Mai 2010 16:08
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Application.LoadLevel
Réponses : 7
Vues : 4107

[Résolu] Application.LoadLevel

Salut! J'ai crée une scène 'login' pour charger deux scène différentes. Au moment de test de connection, j'envoi une variable pseudo au fichier php et j'utilise Application.LoadLevel pour charger les différentes scène selon la valeur de la variable renvoyée par ce même fichier. cela fonctionne parfa...
par Freelax
02 Mai 2010 14:31
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Gameobject premier plan
Réponses : 2
Vues : 4611

Re: Gameobject premier plan

Salut, merci pour ta reponse

donc il faut jouer sur l'axe z du gameobject comme tu me la dit: ;)

this.gameObject.transform.Translate(x, y, 0.2f);

l'augmentation en z de 0.2f fait qu'il passe dessus tout le reste

Merci beaucoup! :D
par Freelax
02 Mai 2010 02:06
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Gameobject premier plan
Réponses : 2
Vues : 4611

[Résolu] Gameobject premier plan

Salut à tous!

J'ai beau chercher dans la doc mais je ne trouve pas ma réponse. :cry:

J'essaye de trouver le moyen d'afficher un gameobject ou une guitexture au premier plan par rapport à tout ce qui se trouve sur la scene?

Merci d'avance
par Freelax
02 Mai 2010 02:02
Forum : Scripting
Sujet : Gestion d'un système de High Score Online
Réponses : 5
Vues : 3625

Re: Gestion d'un système de High Score Online

Salut!

Est tu en localhost ou en ligne vers un serveur pour tester ton appli?

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