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- 06 Mai 2015 21:11
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô
Et voilà ! J'ai enfin réussi à faire une vidéo potable en passant par DailyMotion !! Enjoy à tous !!! http://www.dailymotion.com/video/x2pbgh0_baguette-fromage-et-pistons-vintage-racing-game-unity-4-6-mac-os-x-wip_videogames Au passage...la page Facebook du jeu... Un petit "j'aime" et "partage" sera...
- 06 Mai 2015 07:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
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Re: [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
Pareille que Artemisart. Le rigidbody est obligatoire avec Unity. Quant au Wheelcollider....c'est à bannir si tu veux quelque chose de propre.
- 04 Mai 2015 21:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
- Réponses : 13
- Vues : 7045
Re: [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
Bon.. C'est plutôt dense, donc je vais faire court :D Je pensais que l'inertie était à prendre en compte uniquement lors du calcul de l'acceleration de ma roue : Acceleration = Couple / Inertie Oui, si tu mets que de l'inertie dans la transmission aux roues. Mais le moteur ? Il en a besoin de l'iner...
- 03 Mai 2015 17:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
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Re: [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
Je ne me suis pas encore penché sur la question de la direction de mes roues, est-ce que, de même, le Slip Angle est simplifiable tout en gardant une conduite cohérente ? Si tu veux pas trop te faire chier, il y a pleins de papiers avec les formules simples du modèles Pacejka. Je t'invite ã faire d...
- 03 Mai 2015 17:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
- Réponses : 13
- Vues : 7045
Re: [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
Ton probleme de moteur qui pete comme un moteur de fusée, est à cause du fait que tu n'as intégré aucune notion de moment d'inertie dans ta chaine de transmission. Pour tes roues, c'est à toi de voir. Mais saches que si tu n'integres ni slip ratio, ni slip angle, tu ne pourras jamais avoir les bases...
- 03 Mai 2015 12:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Quelques souci avec les ombres
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Re: Quelques souci avec les ombres
Salut !
C'est un problème de toutes les versions d'Unity...Et il est insolvable. Les lumières des point light sont toujours comme ca et il n'y a rien à faire...
Seul solution, le Baking, qui n'est peut être pas compatible avec ton type de gameplay.
C'est un problème de toutes les versions d'Unity...Et il est insolvable. Les lumières des point light sont toujours comme ca et il n'y a rien à faire...
Seul solution, le Baking, qui n'est peut être pas compatible avec ton type de gameplay.
- 03 Mai 2015 12:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
- Réponses : 13
- Vues : 7045
Re: [C#] La Physique d'un Véhicule, l'oeuf et la poule
Salut Yazza ! Si tu te lances dans ta propre Physique de véhicule, Bravo ! C'est un long chemin difficile qui nécessite force et courage ! Tout ce que je peux te dire, c'est que dans les production de jeux de bagnolles dans lesquelles j'ai dirigée la physique des véhicules, ce problème connu du modè...
- 27 Avr 2015 21:08
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : problème de lumière dans unity
- Réponses : 29
- Vues : 14624
Re: problème de lumière dans unity
Hehehehboubouk50 a écrit :T'es en mode déterrage aujourd'hui?
Nouveau sur le forum alors je fais le tour de tous les posts ! Et je fais mon petit sauveur des gens à 2 francs.
- 27 Avr 2015 08:23
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : problème de lumière dans unity
- Réponses : 29
- Vues : 14624
Re: problème de lumière dans unity
Ton problème est un problème basique en 3d. On appelle ca la binormale/bitangeante. Quand 2 vertex au meme endroit on une normale differente, ils font un éclairage different. C'est normal. C'est ce qu'il se passe quand tu fais un "hard edge" dans ton soft 3d. Sous Max, Maya et tout les autres, quand...
- 27 Avr 2015 08:04
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
- Réponses : 21
- Vues : 10752
Re: La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
Ton problème est encore bien plus simple que tout ca... La zone UV de la tête de ton gars doit être vers un des bords de l'UV. Unity applique de base un décallage/Smooth de textures sur ces zones là pour bien tiler la textures sur les bords de repetitions. Du coup, c'est juste un parametre d'import ...