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par jmhoubre
20 Août 2023 17:04
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
Réponses : 11
Vues : 3005

Re: Tracer une grille 6x10

Tout est expliqué dans la vidéo, même si tu n'utilises pas les fonctions fournies par Codemonkey.
par jmhoubre
20 Août 2023 10:45
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
Réponses : 11
Vues : 3005

Re: Tracer une grille 6x10

using CodeMonkey.Utils correspond à une bibliothèque de fonctions fournie gratuitement par CodeMonkey sur son site. Lire la description de la vidéo.
par jmhoubre
19 Août 2023 14:24
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
Réponses : 11
Vues : 3005

Re: Tracer une grille 6x10

Bonjour,

bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.

En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
par jmhoubre
10 Août 2023 21:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Changer la SkyBox
Réponses : 8
Vues : 901

Re: Changer la SkyBox

Bonjour,
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
par jmhoubre
23 Juil 2023 19:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
Réponses : 2
Vues : 376

Re: Asset Store bloqué

Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...
par jmhoubre
23 Juil 2023 10:46
Forum : Scripting
Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Réponses : 3
Vues : 1803

Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??

Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
par jmhoubre
14 Juil 2023 11:48
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 3912

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...
par jmhoubre
06 Juil 2023 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Usage détourné d'une interface
Réponses : 0
Vues : 1846

Usage détourné d'une interface

Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
par jmhoubre
17 Juin 2023 20:11
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 3912

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Merci de publier tout ton code.

Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
par jmhoubre
15 Juin 2023 19:08
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 3912

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Merci de publier ton code.

Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?

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