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- 15 Sep 2021 17:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
- Réponses : 12
- Vues : 2739
Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
ps2 : Dac, je ne connaissais pas du tout le Pool et je pense que je l'utiliserais pour certain cas, si mon jeux est vraiment trop lent, je pense que j'essairais d'utiliser ca, mais à première vu ca me semble peu adapté pour les objets que j'ai crée là. En fait tout depend de coment start et awake f...
- 15 Sep 2021 12:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
- Réponses : 12
- Vues : 2739
Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Donc, j'essaie ca, pour boxHeight et boxLenght j'essaie deux ecriture différentes qui ne marche pas l'une comme l'autre, en fait j'aimerais récupérer les dimensions du BoxCollider, mais je ne sais pas vraiment commen faire. Pour cela, tu peux utiliser Collider.bounds . Ensuite, je n'ai pas vérifier...
- 14 Sep 2021 18:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
- Réponses : 12
- Vues : 2739
Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Bonjour, une autre solution, peut être plus simple pour un débutant : une grille. Tu crées une grille recouvrant ta zone de jeu (un array de GameObject). Il faut déterminer la surface de tes cases : trop grande tes objets seront loin les uns des autres, trop petite, il y aura beaucoup de cases inuti...
- 04 Sep 2021 15:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Animation 2D ne déclanche pas
- Réponses : 3
- Vues : 1263
Re: Animation 2D ne déclanche pas
Bonjour,
c'est peut-être normal, mais la ligne anim.Play("marche") n'apparait pas dans la seconde branche du if, donc l'animation ne fonctionnera que sur les flèches gauche. Je la déplacerai en dehors du bloc du if, juste avant transform.Translate().
c'est peut-être normal, mais la ligne anim.Play("marche") n'apparait pas dans la seconde branche du if, donc l'animation ne fonctionnera que sur les flèches gauche. Je la déplacerai en dehors du bloc du if, juste avant transform.Translate().
- 03 Sep 2021 14:16
- Forum : Scripting
- Sujet : méthodes de détection du sol (isGrounded)
- Réponses : 3
- Vues : 1049
Re: méthodes de détection du sol (isGrounded)
Oui, aussi.
A force de chercher des cas limites, j'ai aussi constaté que parfois, y est très petit, et que cela ne fonctionne plus. J'utilise donc Mathf.Approximately.
A force de chercher des cas limites, j'ai aussi constaté que parfois, y est très petit, et que cela ne fonctionne plus. J'utilise donc Mathf.Approximately.
- 03 Sep 2021 12:02
- Forum : Scripting
- Sujet : méthodes de détection du sol (isGrounded)
- Réponses : 3
- Vues : 1049
méthodes de détection du sol (isGrounded)
Bonjour, une question existentielle. Il y a plusieurs méthodes pour tester si le joueur est en contact avec le sol : ajout de petits colliders aux pieds, utilisation de OnEnterCollisionEnter, ... Personnellement, quand le joueur a un rigidbody, je teste si sa vélocité sur l'axe y est nulle ou non : ...
- 03 Sep 2021 11:16
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 60729
Bon plan : 3 assets Synty Studios gratuites.
Bonjour,
jusqu'au 11/09/2021, 3 assets Synty Studios sont gratuites . C'est ici (allez en haut de page, au paragraphe Synty asset giveaway).
jusqu'au 11/09/2021, 3 assets Synty Studios sont gratuites . C'est ici (allez en haut de page, au paragraphe Synty asset giveaway).
- 25 Août 2021 13:54
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
- Réponses : 7
- Vues : 2553
Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Bonjour, j'ai de nouveau examiné ton code, mais je ne vois pas d'autres pistes. Cela n'a rien à voir avec ton souci, mais je tique un peu sur la fonction Nearest, je pense que tu devrais utiliser Physics.OverlapSphere . Si j'ai compris son but, elle cherche dans un rayon de maxOrbit tous les collide...
- 25 Août 2021 11:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Vue du perso
- Réponses : 7
- Vues : 2284
Re: Vue du perso
je n'est pas word ,coute trop cher :lol: Au lieu de rire, tu ferais mieux de lire : j'ai écrit Word ou OpenOffice. et le script bougecamerasouris est liée a la camera Dans ton script, tu appliques bien le mouvement de la souris à la caméra avec transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, 0.0f);...
- 24 Août 2021 23:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Vue du perso
- Réponses : 7
- Vues : 2284
Re: Vue du perso
Alors, il y a des choses plutôt simples à faire : 1) Tu fais des phrases assez courtes. Sujet + verbe + complément. 2) Tu tapes ton texte dans Word ou OpenOffice, il y a une correction orthographique et grammaticale qui fonctionne plutôt bien. Quand tu as contrôlé toutes les erreurs signalées (certa...