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par jmhoubre
15 Sep 2021 17:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
Vues : 2739

Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

ps2 : Dac, je ne connaissais pas du tout le Pool et je pense que je l'utiliserais pour certain cas, si mon jeux est vraiment trop lent, je pense que j'essairais d'utiliser ca, mais à première vu ca me semble peu adapté pour les objets que j'ai crée là. En fait tout depend de coment start et awake f...
par jmhoubre
15 Sep 2021 12:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
Vues : 2739

Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Donc, j'essaie ca, pour boxHeight et boxLenght j'essaie deux ecriture différentes qui ne marche pas l'une comme l'autre, en fait j'aimerais récupérer les dimensions du BoxCollider, mais je ne sais pas vraiment commen faire. Pour cela, tu peux utiliser Collider.bounds . Ensuite, je n'ai pas vérifier...
par jmhoubre
14 Sep 2021 18:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
Vues : 2739

Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Bonjour, une autre solution, peut être plus simple pour un débutant : une grille. Tu crées une grille recouvrant ta zone de jeu (un array de GameObject). Il faut déterminer la surface de tes cases : trop grande tes objets seront loin les uns des autres, trop petite, il y aura beaucoup de cases inuti...
par jmhoubre
04 Sep 2021 15:18
Forum : Scripting
Sujet : Animation 2D ne déclanche pas
Réponses : 3
Vues : 1263

Re: Animation 2D ne déclanche pas

Bonjour,

c'est peut-être normal, mais la ligne anim.Play("marche") n'apparait pas dans la seconde branche du if, donc l'animation ne fonctionnera que sur les flèches gauche. Je la déplacerai en dehors du bloc du if, juste avant transform.Translate().
par jmhoubre
03 Sep 2021 14:16
Forum : Scripting
Sujet : méthodes de détection du sol (isGrounded)
Réponses : 3
Vues : 1049

Re: méthodes de détection du sol (isGrounded)

Oui, aussi.
A force de chercher des cas limites, j'ai aussi constaté que parfois, y est très petit, et que cela ne fonctionne plus. J'utilise donc Mathf.Approximately.
par jmhoubre
03 Sep 2021 12:02
Forum : Scripting
Sujet : méthodes de détection du sol (isGrounded)
Réponses : 3
Vues : 1049

méthodes de détection du sol (isGrounded)

Bonjour, une question existentielle. Il y a plusieurs méthodes pour tester si le joueur est en contact avec le sol : ajout de petits colliders aux pieds, utilisation de OnEnterCollisionEnter, ... Personnellement, quand le joueur a un rigidbody, je teste si sa vélocité sur l'axe y est nulle ou non : ...
par jmhoubre
03 Sep 2021 11:16
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
Réponses : 176
Vues : 60729

Bon plan : 3 assets Synty Studios gratuites.

Bonjour,

jusqu'au 11/09/2021, 3 assets Synty Studios sont gratuites :taré1: . C'est ici (allez en haut de page, au paragraphe Synty asset giveaway).

Image
par jmhoubre
25 Août 2021 13:54
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Réponses : 7
Vues : 2553

Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire

Bonjour, j'ai de nouveau examiné ton code, mais je ne vois pas d'autres pistes. Cela n'a rien à voir avec ton souci, mais je tique un peu sur la fonction Nearest, je pense que tu devrais utiliser Physics.OverlapSphere . Si j'ai compris son but, elle cherche dans un rayon de maxOrbit tous les collide...
par jmhoubre
25 Août 2021 11:48
Forum : Scripting
Sujet : Vue du perso
Réponses : 7
Vues : 2284

Re: Vue du perso

je n'est pas word ,coute trop cher :lol: Au lieu de rire, tu ferais mieux de lire : j'ai écrit Word ou OpenOffice. et le script bougecamerasouris est liée a la camera Dans ton script, tu appliques bien le mouvement de la souris à la caméra avec transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, 0.0f);...
par jmhoubre
24 Août 2021 23:11
Forum : Scripting
Sujet : Vue du perso
Réponses : 7
Vues : 2284

Re: Vue du perso

Alors, il y a des choses plutôt simples à faire : 1) Tu fais des phrases assez courtes. Sujet + verbe + complément. 2) Tu tapes ton texte dans Word ou OpenOffice, il y a une correction orthographique et grammaticale qui fonctionne plutôt bien. Quand tu as contrôlé toutes les erreurs signalées (certa...

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