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par jmhoubre
13 Juin 2023 15:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
Réponses : 4
Vues : 570

Re: Ou est passé l'édit du collider ?

Bonjour,

Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
par jmhoubre
11 Juin 2023 00:30
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Réponses : 2
Vues : 1260

Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.

Bonsoir,

quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.

Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
par jmhoubre
06 Juin 2023 18:11
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu]Votre avis sur un Shader
Réponses : 8
Vues : 2165

Re: Votre avis sur un Shader

Au minimum, il faut l'indiquer dans l'avis sur l'asset, en insistant sur le fait qu'il n'y a pas de tuto et en cotant les réponses de l'auteur. Des phrases comme "inutilisable sans expertise" ou "convient à un prix Nobel de shader" devrait dissuader certains acheteurs potentiels. Pas sûr que l'auteu...
par jmhoubre
25 Mai 2023 18:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
Réponses : 12
Vues : 1570

Re: [Résolu] Erreurs projet vierge

Sur les fichiers utilisés, un logiciel met généralement des verrous, pour éviter qu'un autre logiciel y accède en même temps (en lecture, deux accès simultanés sont concevables, mais deux accès en écriture, cela pose des problèmes). Quand on redémarre, ces verrous sont supprimés (du moins quand les ...
par jmhoubre
24 Mai 2023 09:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
Réponses : 12
Vues : 1570

Re: Erreurs projet vierge

Bonjour,
tu as essayé de les supprimer en mode administrateur Windows ?
par jmhoubre
21 Mai 2023 21:42
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
Réponses : 176
Vues : 59501

e-book gratuit

Bonsoir, Unity partage un e-book 2D game art, animation, and lighting for artists de 120 pages environ. Voici les liens : L'article sur le site Unity L'e-book (rien n’apparaît, le pdf sera dans votre dossier de téléchargement habituel) La vidéo YT de 20 mn https://www.youtube.com/watch?v=YhrwKF_i-BI
par jmhoubre
15 Mai 2023 00:58
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2050

Re: [Résolu] Déclencher un Timer

Bonsoir,
nickel. Le prochain conseil que je voulais te donner, c'est de bien séparer les fonctionnalités, en particulier faire une classe Timer.
par jmhoubre
13 Mai 2023 22:06
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2050

Re: Déclencher un Timer

https://i48.servimg.com/u/f48/12/36/53/42/captur37.png J'ai ajouté une couleur aléatoire et j'ai modifié le calcul du vector2 de position. // class ObjectToMove private void Awake () { GetComponent<SpriteRenderer> ().color = Random.ColorHSV (0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f, 0.5f, 1f); } private void Stuck...
par jmhoubre
13 Mai 2023 21:37
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2050

Re: Déclencher un Timer

Bon cela fonctionne. Mes sprites sont des formes Unity (triangle), mais tout sprite devrait fonctionner. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform[] objectsToSpawn; [SerializeField] private int nbObjectToSpawn = 5; [Seriali...
par jmhoubre
13 Mai 2023 21:13
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2050

Re: Déclencher un Timer

J'ai un peu avancé. Quand on clique sur un des objets à bouger, Le debug.Log s'affiche et isTiming passe à true. Pour le reste, on doit avoir 2 tableaux : Le premier contient les prefab des formes à générer. Nommons-le Transform objectsToSpawn. Il est renseigné dans l'inspecteur. Le second contient ...

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