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Sois le bienvenue
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- 24 Août 2015 21:59
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Je me présente
- Réponses : 8
- Vues : 3682
- 24 Août 2015 21:58
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Skillz
- Réponses : 4
- Vues : 2592
Re: Présentation de Skillz
Skillz sont méchants de faire des jeux de mots avec le pseudo de notre nouveau camarade unitien
Sois le bienvenue
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- 21 Août 2015 09:19
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Video du Tuto GravityGun UnityDFrance
- Réponses : 5
- Vues : 3554
Re: Video du Tuto GravityGun UnityDFrance
Tu peux essayer de voir en envoyant un mail ou un mp à krys. Mais depuis le temps, je doute qu'elle réapparaissent un jour (m'enfin, sait-on jamais ^^).addseo1234 a écrit :vous connaissez celui qui l'a ulpoad pour qu'il le refasse ?
- 19 Août 2015 22:25
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)" - CONCOURS CLOS
- Réponses : 25
- Vues : 16994
Re: #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)"
Recevoir une spécial dédicace pour avoir chipoté sur les détails. Une premièreE3DStef a écrit :Spéciale dédicace pour la réponse totalement philosophiquement barrée pour yoyoyaya
Bon, ça semble plus clair en tout cas maintenant. Plus d'excuses, à vos mps chers membres et bonne chance à tous
- 13 Août 2015 09:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comercialisation d'un jeu
- Réponses : 1
- Vues : 1255
Re: comercialisation d'un jeu
Oui.mkcybernet a écrit :Est t'il possible de commercialiser un jeu avec la version free de Unity??
Par contre, si tu dépasse en revenus la barre des 100k dollars yankees par an, tu dois passer à une licence pro (une paille quoi).
https://unity3d.com/legal/eula
- 11 Août 2015 21:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] pooling et non monobehaviour classes
- Réponses : 4
- Vues : 2802
Re: [C#] pooling et non monobehaviour classes
C'est bien ce que je pensais. Merci à toi titan
- 11 Août 2015 00:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] pooling et non monobehaviour classes
- Réponses : 4
- Vues : 2802
[C#] pooling et non monobehaviour classes
Lu les gens. Petite question. Je fais du pooling pour mes gameobjects sur mes projets. Quand j'ai un go qui ne me sert plus, au lieu de le détruire, je le recycle au cas où j'aurais besoin d'en recréer un nouveau plus tard. la question est, est-ce utile d'en faire de même pour des classes non monobe...
- 07 Août 2015 21:54
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation d'Apeiron
- Réponses : 4
- Vues : 1793
Re: Présentation d'Apeiron
Soit le bienvenu
- 05 Août 2015 21:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 390460
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Bonnes vacances à toiMax a écrit :PS: c'est les vacances, bonne route à vous pour ces deux prochaines semaines, et A++
- 05 Août 2015 02:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : La licence permanente de unity est t'elle vrément permanente?
- Réponses : 4
- Vues : 2254
Re: La licence permanente de unity est t'elle vrément permanente?
jusqu'a present je le regrété pas car j'ai decouvert des fonctionnalité qui n'été pas presente dans la version gratuite. Avec la v5, l'écart entre la personal (gratuite) et la pro (payante) se fait quand même pas mal mince. Pour la pro, à part le darkskin*, le splashscreen et les analytics, il n'y ...