La recherche a retourné 656 résultats

par djulio74
07 Juil 2020 12:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Quand je créé mes objets ils sont tout noir
Réponses : 3
Vues : 2236

Re: Quand je créé mes objets ils sont tout noir

Tes objets sont tous noir car il ne sont pas éclairés.. Vérifie de bien avoir une lumière dans ta scène, et quelle soit bien activé. Au vu de la couleur du ciel, peut être que tu as une directional Light activée mais dirigée vers le haut.
par djulio74
06 Juil 2020 19:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6602

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

Quand tu post du code, utilise les balise Code (5eme icone, celle avec les <>) Par contre une chose que je ne comprend pas, c'est pourquoi tu as un autre script qui positionne tes roues en utilisant des raycast alors que tu as des wheelCollider..? d'ailleur ce script "Meshsuspension", l'as tu bien a...
par djulio74
06 Juil 2020 19:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6602

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

Je te demandais la vue de l'inspector en sélectionnant TA voiture, celle qui pose soucis, qui me semble être le pickup.
par djulio74
06 Juil 2020 19:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6602

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

Pour être sur, TA voiture est bien le pickUp et celle du tuto est bien la camaro? donc es-t-tu sur d'avoir bien selectionné ton ickup pour faire le screen? Car dans les champ renseigné du script il s'agit des nom correspondant a la camaro.. Aussi, tu as donc un script par roue (WheelMesh) qui permet...
par djulio74
06 Juil 2020 19:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6602

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

J'ai éditer mon dernier message.
Montre un screen de l'inspector avec ta voiture selectionnée
par djulio74
06 Juil 2020 19:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6602

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

Et quand tu met sur Play, tes roues ne se positionnent-elles pas au bon endroit? la position de ta roue est définie dans le script qui doit etre atteché a ta voiture. J'imagine que dans ce script il y a 4 données a renseigner dans l'ispecteur pour définir les wheelCollider à utiliser, et 4 autre pou...
par djulio74
06 Juil 2020 19:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug de collision
Réponses : 4
Vues : 2499

Re: Bug de collision

Alors quand tu as du code a poster utilise la balise "code" qui est le 5eme icône en partant de la gauche (ou tu as "Gras", "italique", "souligné" etc...). comme ça tu as juste a coller ton code entre les balises. esemple : [ code] ton code ici [/code] (attention j'ai volontairement mis un espace av...
par djulio74
06 Juil 2020 18:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6602

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

J'imagine que le rendu souhaité est celui de la camaro, et que celui qui pose soucis est celui du pick up. Refais le même screen mais en sélectionnant juste la roue avant gauche du pick up au lieu de la voiture jaune. pour voir ou se situe le point de pivot de tes roues. Montre aussi la hierarchie d...
par djulio74
06 Juil 2020 18:18
Forum : les Shaders
Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Réponses : 5
Vues : 4619

Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV

Alors si tu as un seul plan et que tu sais quel objet detecter, il y a la solution barbare : - avoir un deuxième plan assez (tres) subdivisé - que ton plan ai des vertex bien organisé a la façon des pixels d'une image (des index par ordre par ligne et par colone) - tester la position de chaque verte...
par djulio74
06 Juil 2020 13:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)
Réponses : 4
Vues : 2483

Re: [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)

Alors l'erreur viens peut-être de mon conseil, essaye en enlevant le moins dans le reflect de la direction2. Appartements la direction 2 est dans la mauvaise direction, donc le décalage porte ton départ du raycast 2 hors du billard et donc avec la mauvaise direction, rien n'est détecté dans ton rayc...

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