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par djulio74
18 Juin 2020 18:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Supprimer les assets inutile unity
Réponses : 4
Vues : 3292

Re: Supprimer les assets inutile unity

jmhoubre a écrit :
18 Juin 2020 15:44
format c:
Une explication peut être..?
par djulio74
18 Juin 2020 12:32
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu][DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
Réponses : 6
Vues : 3299

Re: [DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance

Pour faire reculer la hyène, il faut déterminer dans quelle direction elle doit aller. Cette direction c'est dans le sens perso vers hyène. La direction d'un point A vers un point B est la position de B moins la position de A. Donc si tu veux que la hyène aile en s'éloignant du joueur, la direction ...
par djulio74
17 Juin 2020 20:13
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu][DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
Réponses : 6
Vues : 3299

Re: [DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance

Salut, Ce que tu pourrait faire c'est ajouter, dans la condition de la lumiere alumée, une condition de proximité : Si la lumiere est allumée ET que la hyene est pas trop pres. un truc du genre : if (ScriptJoueur.isLight == true && Vector3.Distance(transform.position, Joueur.position) < perimetreLig...
par djulio74
17 Juin 2020 19:55
Forum : Concours
Sujet : [Clos - Tirage au sort à venir] #12 : Concours du déconfinement mai 2020 !!!
Réponses : 4
Vues : 8150

Re: [Clos - Tirage au sort à venir] #12 : Concours du déconfinement mai 2020 !!!

Salut a tous. En effet je pensais avoir raté le délai et avais lâché l'affaire ^^ Je pense faire deux partages si j'y arrive. D'abord un tout simple qui permet de mixer plusieurs textures sur un mesh en utilisant un seul shader donc avec un seul matérial. Le principe utilise les vertexColor d'un mes...
par djulio74
10 Juin 2020 13:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-AL]Line Renderer affichage discontinu
Réponses : 2
Vues : 2240

Re: [MY-AL]Line Renderer affichage discontinu

Je regarderai ça de plus près ce soir, la comme ça je ne vois pas ce qui bloque. Une remarque, tu peux éviter les conditions des bord haut gauche et droite, juste en utilisant hit. Normal. En gros si le tag est "bord", point += hit.normal * 0.2f sans avoir à se soucier de quel bord il s'agit. Ça ne ...
par djulio74
07 Juin 2020 21:05
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] UnityException: JDK not found
Réponses : 3
Vues : 2886

Re: [Résolu] UnityException: JDK not found

Tant mieux si ça t'as mis sur la bonne voie. :)
par djulio74
07 Juin 2020 20:06
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] UnityException: JDK not found
Réponses : 3
Vues : 2886

Re: UnityException: JDK not found

As-tu bien assigné le bon répertoire dans les préférences- external tools ? C'est apparemment ce que te demander unity.
par djulio74
07 Juin 2020 10:27
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Réponses : 34
Vues : 17783

Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)

Le probleme avec la course c'est que tu l'assigne avec un GetKeyDown, donc uniquement a l'appuie de la touche et non tant qu'elle est appuyée. au lieu de faire : // a l'appuie de la touche if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl)) { Vitesse *= CourseMultiplicateur; monAnim.SetFloat("ConditionCourir...
par djulio74
05 Juin 2020 21:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android] Final Rally
Réponses : 8
Vues : 5717

Re: [Android] Final Rally

Salut l'ami. Il va falloir que je test ça, t'aurai pas une version Windows par hasard ? ^^ En tout cas ton jeux m'intéresse bien sur e papier ( vu pas encore testé), j'ai été voir la page playstore, et franchement les visuel sont sympa. Comme tu dis pas simple l'éclairage avec du procedural. D'aille...
par djulio74
05 Juin 2020 20:50
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Réponses : 34
Vues : 17783

Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)

private float direction = 1.0f; // permet de savoir si on va a gauche ou a droite > ça c'est très clair, en gros c'est comment le personnage est orienté. Donc "1.0f" c'est sa position de base (qu'elle soit à droite ou à gauche peu importe) c'est bien ça ? Non en fait je défini juste une valeur par ...

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