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par djulio74
25 Oct 2018 15:58
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Compile : scène vide APK pèse 450 mb
Réponses : 7
Vues : 3731

Re: Compile : scène vide APK pèse 450 mb

Autant pour moi alors ;-)
Merci de ces infos, me coucherait moins bête. :mrgreen: comme quoi les questions posées sur le fofo peuvent servir à tout le monde. ^^
par djulio74
25 Oct 2018 15:19
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Compile : scène vide APK pèse 450 mb
Réponses : 7
Vues : 3731

Re: Compile : scène vide APK pèse 450 mb

Il me semble, sans en être certains, que quand tu compile un projet, cela intègre TOUT ce qu'il y a dans "project" et non seulement ce que tu as dans ta scène (hierarchy). Donc oui plus tu ajoute de package, plus cella alourdi le build final. cela se justifierai déjà par le simple exemple que si tu ...
par djulio74
24 Oct 2018 16:55
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36434

Re: [WIP] Ping

EDIT
J'ai essayé d'améliorer tout ça , j'ai fait un petite vidéo, si ça t’intéresse je te passe le shader, toujours qu'un seul plan, une seule texture, un seul shader.. ;)
par djulio74
24 Oct 2018 12:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36434

Re: [WIP] Ping

alors les shader je dirais que je suis doué, pour l'optimisation je sais pas trop. le seul truc que je sais c'est faire attention a comment tu declare tes variable, par exemple entre float3, half3 et fixed3 : certes du plus précis au moins précis, mais aussi du coup du plus lourd a gérer au plus rap...
par djulio74
24 Oct 2018 11:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36434

Re: [WIP] Ping

oui oui je sais bien que ça n'as rien a voir les shaders ;)
Mais vu ça fait un moment je n'y ai pas mis les mains, j'ai préféré montre le genre de arche a suivre en simple code.
d'ailleurs suis en train de m'amuser avec un shader pour essayer d'y appliquer ce que je te proposait. ;) ;-)
par djulio74
24 Oct 2018 08:39
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Flight in unity
Réponses : 51
Vues : 24659

Re: [WIP] Flight in unity

Ça prend forme tout ça ! :super: Peux tu juste redire quel type de gameplay tu vise? Si c'est juste une simulation de vol d'avion, pas sur que ce genre de détails soient très important : même en volant à 2m du sol, à mach1 tu n'aura même pas le temps de voir la différence entre tes deux textures de ...
par djulio74
24 Oct 2018 08:07
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32403

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Bon encore une fois pas fait grand chose, mais un soucis dans le déplacement de Sheep. En fait j'ai un Vector3 target qui est la position voulue de sheep, qui passe de case en case avec un délai quan on fait un déplacement. Et Sheep suit ce target en continue ( Update) avec un Vector3.SmoothDamp. C'...
par djulio74
24 Oct 2018 07:12
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36434

Re: [WIP] Ping

Je ne pense pas que tu sois obligé d'utiliser une texture pour le calque net. Tu pourrait faire peut être avec le même noise : arrondir sa valeur à l'entier le plus proche avec un simple Mathf.Round : de 0 a 0.5 => 0; a partir de 0.5 =>1. => Ce qui donnera soit noir soit blanc, donc image très nette...
par djulio74
23 Oct 2018 19:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36434

Re: [WIP] Ping

Vraiment sympa cette histoire de shader de background, ça rend plutôt bien. Comme tu dis pour le manque de cohérence avec les reste, je pense que ça viens du fait qu'il parait flou partout. Je connais pas l'outils que tu utilise, mais on dirait une superposition de noise qui défilerait plus ou moins...
par djulio74
22 Oct 2018 20:05
Forum : Scripting
Sujet : All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
Réponses : 4
Vues : 3580

Re: All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotificati

Quand tu as des erreur, regarde dans la console (ctrl+Shift+C si tu l'as pas l'onglet), en double-cliquant sur une des erreur qui s'affiche, ça devrait te ramener à ton script, à la ligne qui contiens l'erreur.

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