La recherche a retourné 57 résultats

par Deceleris
11 Mars 2020 20:50
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
Réponses : 7
Vues : 4321

Re: Shadows : Survivre face à des ennemies particuliers

Petite notification ! J'en profite pour en parler ici, histoire de pourvoir expliquer ma galère :mrgreen: Unity à sortis y'a quelques mois son système de lumière 2D, mais sans les ombres. Il les ont ajouté dans la version 2019.3, j'ai donc décidé d'uppgrade mon projet ! Donc unity en version 2019.3...
par Deceleris
10 Mars 2020 22:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
Réponses : 7
Vues : 4321

Re: Shadows : Survivre face à des ennemies particuliers

Bonsoir max ! Merci beaucoup pour ce retour, ç'a m'a bien fait rire je t'avoue :hehe: Hé bien ma référence c'est le style néon. A la base le jeu était orienté sur 4 couleurs, et je n'ai gardé que l'azur / magenta et j'en suis très satisfait :perv: Oui c'est l'opposé même des jeux que je faisait avan...
par Deceleris
10 Mars 2020 12:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
Réponses : 7
Vues : 4321

Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner

https://zupimages.net/up/20/11/e3a0.png Bonjour à tous ! Vous pouvez simplement lire les textes en gras :cote: Je serait très heureux de lire vos avis et conseils quand à mon aventure ! Ça va m'aider énormément à faire les bon choix, éviter des erreurs stupides en prenant un autre point de vue et s...
par Deceleris
08 Mars 2020 11:35
Forum : Scripting
Sujet : Scripts de sauvegarde en jeu.
Réponses : 6
Vues : 4250

Re: Scripts de sauvegarde en jeu.

Perso j'utilise "Save Game Free" de Bayat Game, c'est gratuit tu te doutes et surtout ça marche super bien
par Deceleris
16 Sep 2019 20:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Condition scale
Réponses : 11
Vues : 5918

Re: Condition scale

Aha c'est tout simple :D

Au lieu de comparer ton vecteur a, à ton vecteur b, de la manière suivante :
a > b

Fait le en comparant leur composante x, donc de cette manière :
a.x > b.x ou dans ton cas : gameObjects.tansform.localScale.x > 2

Voilà j'espère que ça t'auras aidé :mrgreen:
par Deceleris
11 Sep 2019 09:13
Forum : L'interface GUI
Sujet : Slider et Installation custom d'Unity
Réponses : 4
Vues : 3514

Re: Slider et Installation custom d'Unity

Y'a plusieurs choses que je ne comprends pas l'ami Premièrement, pourquoi ton slider as cette tête là ? L'as tu crée toi même de toute pièces ou c'est le slider par défaut d'unity ? Si tu l'as fait toi même, alors c'est surement que le problème viens d'une des options d'affichage de la texture, sino...
par Deceleris
06 Sep 2019 14:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Réponses : 2
Vues : 3112

Re: [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante

Salut, Je viens de tester, J'ai validé tout le monde, tueur de papillons et Chiens. J'espère que tu n'envois pas mon résultat à Google :D Pour un truc fait en si peu de temps, c'est propre sur tout l'ensemble, là dessus rien à dire. Musique Chip tune, pixel art, les Ui. Tout ça s'enchaîne parfaitem...
par Deceleris
06 Sep 2019 08:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 8507

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Franchement à mon humble avis je vois pas, à pars ce que tu as toi même cité. Le mieux pour ton problème c'est que tu fasse une phase de tests / débogages, ou tu actives ou non l'instanciation de certains éléments. Soit tu désactive la génération, soit tu désactive le spawn des balles et tu détermin...
par Deceleris
05 Sep 2019 22:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Réponses : 2
Vues : 3112

[Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante

Bonjour bonsoir ! Je viens vous voir car vous êtes des experts . Mais surtout et avant tout de bons français baguettes, et que je n'aurais pas à utiliser google trad pour vous parler, dieu merci ! ::d Je vous remercie d'avance simplement d'avoir lu ce topic, voir même pour me donner vos retour ou i...

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