La recherche a retourné 57 résultats
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- 11 Mars 2020 20:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
- Réponses : 7
- Vues : 4321
Re: Shadows : Survivre face à des ennemies particuliers
Petite notification ! J'en profite pour en parler ici, histoire de pourvoir expliquer ma galère :mrgreen: Unity à sortis y'a quelques mois son système de lumière 2D, mais sans les ombres. Il les ont ajouté dans la version 2019.3, j'ai donc décidé d'uppgrade mon projet ! Donc unity en version 2019.3...
- 10 Mars 2020 22:31
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
- Réponses : 7
- Vues : 4321
Re: Shadows : Survivre face à des ennemies particuliers
Bonsoir max ! Merci beaucoup pour ce retour, ç'a m'a bien fait rire je t'avoue :hehe: Hé bien ma référence c'est le style néon. A la base le jeu était orienté sur 4 couleurs, et je n'ai gardé que l'azur / magenta et j'en suis très satisfait :perv: Oui c'est l'opposé même des jeux que je faisait avan...
- 10 Mars 2020 12:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
- Réponses : 7
- Vues : 4321
Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
https://zupimages.net/up/20/11/e3a0.png Bonjour à tous ! Vous pouvez simplement lire les textes en gras :cote: Je serait très heureux de lire vos avis et conseils quand à mon aventure ! Ça va m'aider énormément à faire les bon choix, éviter des erreurs stupides en prenant un autre point de vue et s...
- 08 Mars 2020 11:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Scripts de sauvegarde en jeu.
- Réponses : 6
- Vues : 4250
Re: Scripts de sauvegarde en jeu.
Perso j'utilise "Save Game Free" de Bayat Game, c'est gratuit tu te doutes et surtout ça marche super bien
- 16 Sep 2019 20:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Condition scale
- Réponses : 11
- Vues : 5918
Re: Condition scale
Aha c'est tout simple
Au lieu de comparer ton vecteur a, à ton vecteur b, de la manière suivante :
a > b
Fait le en comparant leur composante x, donc de cette manière :
a.x > b.x ou dans ton cas : gameObjects.tansform.localScale.x > 2
Voilà j'espère que ça t'auras aidé
Au lieu de comparer ton vecteur a, à ton vecteur b, de la manière suivante :
a > b
Fait le en comparant leur composante x, donc de cette manière :
a.x > b.x ou dans ton cas : gameObjects.tansform.localScale.x > 2
Voilà j'espère que ça t'auras aidé
- 11 Sep 2019 09:13
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Slider et Installation custom d'Unity
- Réponses : 4
- Vues : 3514
Re: Slider et Installation custom d'Unity
Y'a plusieurs choses que je ne comprends pas l'ami Premièrement, pourquoi ton slider as cette tête là ? L'as tu crée toi même de toute pièces ou c'est le slider par défaut d'unity ? Si tu l'as fait toi même, alors c'est surement que le problème viens d'une des options d'affichage de la texture, sino...
- 06 Sep 2019 14:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
- Réponses : 2
- Vues : 3112
Re: [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Salut, Je viens de tester, J'ai validé tout le monde, tueur de papillons et Chiens. J'espère que tu n'envois pas mon résultat à Google :D Pour un truc fait en si peu de temps, c'est propre sur tout l'ensemble, là dessus rien à dire. Musique Chip tune, pixel art, les Ui. Tout ça s'enchaîne parfaitem...
- 06 Sep 2019 08:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
- Réponses : 19
- Vues : 8507
Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Franchement à mon humble avis je vois pas, à pars ce que tu as toi même cité. Le mieux pour ton problème c'est que tu fasse une phase de tests / débogages, ou tu actives ou non l'instanciation de certains éléments. Soit tu désactive la génération, soit tu désactive le spawn des balles et tu détermin...
- 05 Sep 2019 22:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
- Réponses : 2
- Vues : 3112
[Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Bonjour bonsoir ! Je viens vous voir car vous êtes des experts . Mais surtout et avant tout de bons français baguettes, et que je n'aurais pas à utiliser google trad pour vous parler, dieu merci ! ::d Je vous remercie d'avance simplement d'avoir lu ce topic, voir même pour me donner vos retour ou i...
- 02 Juil 2019 20:36
- Forum : TIPs
- Sujet : Tip #63: améliorer la visibilité des séparateurs dans la hierarchy,
- Réponses : 2
- Vues : 8759
Re: Tip #63: améliorer la visibilité des séparateurs dans la hierarchy,
Merci !
C'est vraiment super utile
C'est vraiment super utile