De quelle arche parles-tu ?
S'il y avait un lien dans le message, il serait le parfait candidat au phishing du mois.
(Surtout avec ton adresse mail blacklistée pour malveillance...)
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- 15 Avr 2024 08:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Dépêche-toi de grimper
- Réponses : 1
- Vues : 217
- 15 Avr 2024 08:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : option
- Réponses : 2
- Vues : 120
Re: option
???
- 15 Avr 2024 08:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utiliser unity 1
- Réponses : 2
- Vues : 110
Re: utiliser unity 1
3.5 c'est une version de 2005, n'est-ce pas un petit peu exagéré comme ancienne version ?? Dis-toi que la PlayStation 3 n'était même pas encore sorti, donc tu te doutes qu'Unity a énormément évolué depuis. Le tuto pourra t'aider à comprendre les concepts de création de RPG, mais pour ce qui est Unit...
- 15 Avr 2024 08:50
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 59808
Re: Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
6000, c'est parce que la version doit être supérieure à 2023 pour être reconnue comme la dernière, je suppose.
Comme Windows qui saute la version 9...
Comme Windows qui saute la version 9...
- 12 Avr 2024 09:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : unity et microsoft learn
- Réponses : 9
- Vues : 374
Re: unity et microsoft learn
Microsoft Learn, je ne sais pas ce que c'est. Unity n'est pas un logiciel Microsoft. Microsoft développe Visual Studio qui sert d'éditeur de code pour Unity, donc si tu souhaites utiliser Visual Studio pour créer des jeux, je suppose qu'il faut que tu apprennes à utiliser Visual Studio depuis les co...
- 11 Avr 2024 17:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 501
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Est-ce que le collider sur le plan est bien positionné ? Est-il plan lui aussi ?
As-tu un scale différent de 1 sur le plan ou sur les colliders ?
Est-ce que la sphère est enfant d'un objet ? Si oui, est-ce que ses parents ont un scale différent de 1 ?
As-tu un scale différent de 1 sur le plan ou sur les colliders ?
Est-ce que la sphère est enfant d'un objet ? Si oui, est-ce que ses parents ont un scale différent de 1 ?
- 11 Avr 2024 15:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 501
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Ça veut dire quoi "fausse" ? Tu as bien un calcul de fait ? Tu as un Debug qui te donne le contactPoint ? Quelle est la valeur ? Où est situé ce point ? Un plan qui collisionne avec un plan est une droite, donc une infinité de positions, pas un point unique. Donc déjà ton intention de départ n'est p...
- 10 Avr 2024 14:56
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut à tous !
- Réponses : 3
- Vues : 258
Re: Salut à tous !
Soit le bienvenu parmi nous Dario !
- 10 Avr 2024 14:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Intégration multimédia sur page web
- Réponses : 1
- Vues : 153
Re: Intégration multimédia sur page web
Tout ce que je peux te dire c'est qu'Unity peut compiler pour WebGL, donc avoir du contenu intégré dans une page web.
Pour le site, je ne te serai d'aucune utilité.
Pour la partie Unity, on sera là pour t'aider.
Pour le site, je ne te serai d'aucune utilité.
Pour la partie Unity, on sera là pour t'aider.
- 10 Avr 2024 09:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1212
Re: utilisation unity
La documentation, c'est ici :
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.