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- 25 Mai 2012 12:02
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Projet routier/ Remise à plat / Phase 1 : Afficher/Masquer
- Réponses : 43
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Re: Projet routier/ Remise à plat / Phase 0
C'est très grand comme terrain. Et c'est quoi la précision des dalles?
- 25 Mai 2012 10:42
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : UDK ou Unity ?
- Réponses : 24
- Vues : 9214
Re: UDK ou Unity ?
oui, carrément
- 25 Mai 2012 10:30
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : UDK ou Unity ?
- Réponses : 24
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Re: UDK ou Unity ?
Dans l'UDK tu importes ton mesh en FBX (effecitvement il y a un changement d'échelle à faire). Tu importes tes textures. Tu crées le matériaux que tu appliques à ton mesh. Je ne vois pas en quoi c'est plus compliqué que sous Unity. Après tu as le module de terrain comme sous Unity sur lequel tu peux...
- 25 Mai 2012 10:10
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : UDK ou Unity ?
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Re: UDK ou Unity ?
Je suis tout à fait d'accord avec toi, mais je ne vois pas en quoi cela contredit mon message précédent? Au contraire en te lisant tu arrives à peu près aux mêmes conclusions :D Par exemple dans l'UDK la création de shader est vraiment très plaisante pour un graphiste, et plutôt frustante dans Unity...
- 25 Mai 2012 09:28
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : UDK ou Unity ?
- Réponses : 24
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Re: UDK ou Unity ?
je dirais que si tu es plutôt graphiste essaye toi à l'UDK, et si tu es plus programmeur essaye Unity...
- 25 Mai 2012 08:28
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Projet routier/ Remise à plat / Phase 1 : Afficher/Masquer
- Réponses : 43
- Vues : 15000
Re: Projet routier/ Remise à plat / Phase 0
Il fait combien de km ton projet? Tu dois avoir un paquet de dalles? Aussi je suppose que tu as une texture par dalle et pas une texture pour toutes les dalles. Quels sont les groupes d'objets que tu vas devoir afficher/masquer? Concernant les voitures animées sur une trajectoire, il te suffit d'imp...
- 24 Mai 2012 15:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Import fbx
- Réponses : 10
- Vues : 6051
Re: Import fbx
Si tu importe ton fichier avec le projet complet, ça risque de merder. Et il va te falloir la journée pour l'importer.
Fais plusieurs fichiers: un fichier pour le terrain, un fichier pour le bati, un autre pour le paysager, et un pour le projet par exemple.
Fais plusieurs fichiers: un fichier pour le terrain, un fichier pour le bati, un autre pour le paysager, et un pour le projet par exemple.
- 24 Mai 2012 14:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Import fbx
- Réponses : 10
- Vues : 6051
Re: Import fbx
et pourquoi tu ne mets pas directement ton fichier Maya (.Mb) et les textures dans le dossier Assets?
- 24 Mai 2012 07:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : simulation de peche
- Réponses : 18
- Vues : 8797
Re: simulation de peche
je me suis surpris à y jouer aussi.
Vraiment bien foutu. ça mérite de continuer. Si tu as besoin de quelques objets en 3d, je veux bien te filer un coup de main.
Vraiment bien foutu. ça mérite de continuer. Si tu as besoin de quelques objets en 3d, je veux bien te filer un coup de main.
- 23 Mai 2012 10:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Question Script Animation
- Réponses : 7
- Vues : 3436
Re: Question Script Animation
cool, merci, je me demandais aussi comment on pouvais faire