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- 29 Mars 2020 10:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
- Réponses : 7
- Vues : 3333
Re: [DB?-AL] Variables "incrémentales"
Je vais y jeter un oeil mais je suis étonné qu'il y ait un lien, le fait que ce soit un xmlReader est anecdotique, mon problème aurait été le même si admettons j'avais ceci (j'écris le code en dur dans le fofo, donc sorry pour les erreurs) : Script1 : public static class ListeDesNoms { public static...
- 29 Mars 2020 09:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
- Réponses : 7
- Vues : 3333
Re: [DB?-AL] Variables "incrémentales"
Je te remercie de ta réponse, mais je l'avais déjà testé, et il me renvoie cette erreur : error CS1061: 'xmlReader' does not contain a definition for 'nom' and no accessible extension method 'nom' accepting a first argument of type 'xmlReader' could be found (are you missing a using directive or an ...
- 29 Mars 2020 08:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
- Réponses : 7
- Vues : 3333
[Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
Bonjour, Tout d'abord, désolé pour le titre du sujet, je n'ai rien trouvé d'explicite à mon problème... En fait, j'ai des objets dont le nom varie selon leur identifiant (en passant par un xmlReader de traduction), et plutôt que de chercher avec une condition, je voudrais qu'il concatène l'identifia...
- 26 Mars 2020 17:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Référence qui disparaît lors du lancement
- Réponses : 6
- Vues : 2611
Re: Référence qui disparaît lors du lancement
Parce que c'est "gameObject" et non "GameObject", la casse est très importante !
- 26 Mars 2020 06:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : créer dynamiquement un nombre donné de variables
- Réponses : 5
- Vues : 2361
Re: créer dynamiquement un nombre donné de variables
Bonjour,
En fait tu n'auras jamais un script modifié par l'inspecteur. Dans ton code, les variables que tu pourras utiliser et appeler seront tableau[0], tableau[1],... qui auront pour valeur ce que tu as renseigné dans l'inspecteur.
En fait tu n'auras jamais un script modifié par l'inspecteur. Dans ton code, les variables que tu pourras utiliser et appeler seront tableau[0], tableau[1],... qui auront pour valeur ce que tu as renseigné dans l'inspecteur.
- 24 Mars 2020 15:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Comment faire plusieur type de dégat!!!
- Réponses : 9
- Vues : 3284
Re: [DB-AL] Comment faire plusieur type de dégat!!!
Bonjour, Étant donné que ton code est strictement identique pour tes deux obstacles, le seul point qui semble bloquer serait que tu n'aies pas mis le bon tag à ton obstacle3. Aussi, fais attention, tu as ton bool "degat", sans accent et dans ta coroutine tu genères un bool "dégat" avec accent. Si tu...
- 23 Mars 2020 08:21
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB] Erreurs de syntaxe
- Réponses : 4
- Vues : 2799
Re: Il y a des erreurs qui n'existe pas.
Bonjour, Premièrement, évite les titres de ce genre, tu sembles accuser Unity de se tromper... et non. Et ton titre devrait commencer par [DB-AL] pour indiquer que ta question concerne de l'algorithme niveau débutant (source : l'entête de cette page :http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewfo...
- 22 Mars 2020 16:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Input string was not in a correct format
- Réponses : 5
- Vues : 2668
Re: [DB-AL] Input string was not in a correct format
Très étrange comme manière de fonctionner, en effet, le float.Parse utilise la "culture", et il faut bien mettre "0,15" (sans le f). Et maintenant, vu que je ne suis pas chauvin, je me demande si mon jeu dans un pays anglo saxon ne serait pas buggé à ce niveau là ? Je devrais pouvoir mettre CultureI...
- 22 Mars 2020 15:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Input string was not in a correct format
- Réponses : 5
- Vues : 2668
Re: [DB-AL] Input string was not in a correct format
Je me permets de relancer ceci, car en fait je me suis rendu compte qu'avec cette erreur, lors de la première exécution du jeu de nombreuses fonctionnalités ne sont pas activées. Du coup, j'imagine que mes valeurs par défaut "0.15f" et "0.0625f" ne sont pas dans le bon format (je ne vois vraiment pa...
- 22 Mars 2020 12:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu]Edge collider dynamique
- Réponses : 2
- Vues : 1239
Re: Edge collider dynamique
Je te remercie, j'y ai pensé mais j'avais le sentiment que ça ressemblait à du bricolage. Au final c'est bien ce que je vais faire.