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par Aelhan
29 Mars 2020 10:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
Réponses : 7
Vues : 3333

Re: [DB?-AL] Variables "incrémentales"

Je vais y jeter un oeil mais je suis étonné qu'il y ait un lien, le fait que ce soit un xmlReader est anecdotique, mon problème aurait été le même si admettons j'avais ceci (j'écris le code en dur dans le fofo, donc sorry pour les erreurs) : Script1 : public static class ListeDesNoms { public static...
par Aelhan
29 Mars 2020 09:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
Réponses : 7
Vues : 3333

Re: [DB?-AL] Variables "incrémentales"

Je te remercie de ta réponse, mais je l'avais déjà testé, et il me renvoie cette erreur : error CS1061: 'xmlReader' does not contain a definition for 'nom' and no accessible extension method 'nom' accepting a first argument of type 'xmlReader' could be found (are you missing a using directive or an ...
par Aelhan
29 Mars 2020 08:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
Réponses : 7
Vues : 3333

[Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"

Bonjour, Tout d'abord, désolé pour le titre du sujet, je n'ai rien trouvé d'explicite à mon problème... En fait, j'ai des objets dont le nom varie selon leur identifiant (en passant par un xmlReader de traduction), et plutôt que de chercher avec une condition, je voudrais qu'il concatène l'identifia...
par Aelhan
26 Mars 2020 17:30
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Référence qui disparaît lors du lancement
Réponses : 6
Vues : 2611

Re: Référence qui disparaît lors du lancement

Parce que c'est "gameObject" et non "GameObject", la casse est très importante !
par Aelhan
26 Mars 2020 06:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : créer dynamiquement un nombre donné de variables
Réponses : 5
Vues : 2361

Re: créer dynamiquement un nombre donné de variables

Bonjour,

En fait tu n'auras jamais un script modifié par l'inspecteur. Dans ton code, les variables que tu pourras utiliser et appeler seront tableau[0], tableau[1],... qui auront pour valeur ce que tu as renseigné dans l'inspecteur.
par Aelhan
24 Mars 2020 15:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Comment faire plusieur type de dégat!!!
Réponses : 9
Vues : 3284

Re: [DB-AL] Comment faire plusieur type de dégat!!!

Bonjour, Étant donné que ton code est strictement identique pour tes deux obstacles, le seul point qui semble bloquer serait que tu n'aies pas mis le bon tag à ton obstacle3. Aussi, fais attention, tu as ton bool "degat", sans accent et dans ta coroutine tu genères un bool "dégat" avec accent. Si tu...
par Aelhan
23 Mars 2020 08:21
Forum : Scripting
Sujet : [DB] Erreurs de syntaxe
Réponses : 4
Vues : 2799

Re: Il y a des erreurs qui n'existe pas.

Bonjour, Premièrement, évite les titres de ce genre, tu sembles accuser Unity de se tromper... et non. Et ton titre devrait commencer par [DB-AL] pour indiquer que ta question concerne de l'algorithme niveau débutant (source : l'entête de cette page :http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewfo...
par Aelhan
22 Mars 2020 16:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Input string was not in a correct format
Réponses : 5
Vues : 2668

Re: [DB-AL] Input string was not in a correct format

Très étrange comme manière de fonctionner, en effet, le float.Parse utilise la "culture", et il faut bien mettre "0,15" (sans le f). Et maintenant, vu que je ne suis pas chauvin, je me demande si mon jeu dans un pays anglo saxon ne serait pas buggé à ce niveau là ? Je devrais pouvoir mettre CultureI...
par Aelhan
22 Mars 2020 15:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Input string was not in a correct format
Réponses : 5
Vues : 2668

Re: [DB-AL] Input string was not in a correct format

Je me permets de relancer ceci, car en fait je me suis rendu compte qu'avec cette erreur, lors de la première exécution du jeu de nombreuses fonctionnalités ne sont pas activées. Du coup, j'imagine que mes valeurs par défaut "0.15f" et "0.0625f" ne sont pas dans le bon format (je ne vois vraiment pa...
par Aelhan
22 Mars 2020 12:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu]Edge collider dynamique
Réponses : 2
Vues : 1239

Re: Edge collider dynamique

Je te remercie, j'y ai pensé mais j'avais le sentiment que ça ressemblait à du bricolage. Au final c'est bien ce que je vais faire.

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