La recherche a retourné 727 résultats

par Moi 1971
03 Mai 2019 19:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
Réponses : 11
Vues : 5973

Re: Caméra et ordre dans les calques

Bonsoir, Si vous avez fait comme j'ai dit cela devrait fonctionner. Comme ce n'est pas le cas, là je ne peux vous aider plus. Je ne dois pas comprendre ce que vous voulez faire et quel est votre problème. Quelqu'un d'autre va sûrement intervenir, mais là avec les jours fériés au moi de mai, il va pe...
par Moi 1971
02 Mai 2019 10:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB] Ne sauter qu'une fois
Réponses : 2
Vues : 2162

Re: [DB] Ne sauter qu'une fois

Bonjour, je pense que votre problème vient que la valeur du booléen isGrounded reste toujours à "false" et ne passe jamais à "true". En effet le saut du personnage est conditionné par le fait que la touche "space" soit appuyée ET que isGrounded soit égal à "true" if(Input.GetKeyDown("space") && isGr...
par Moi 1971
02 Mai 2019 10:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
Réponses : 11
Vues : 5973

Re: Caméra et ordre dans les calques

Bonjour,
je ne sais comment la caméra fonctionne "précisément", mais en gros, c'est comme j'ai dit :-D
Ne pourriez vous pas faire un essai comme je vous l'ai montré et voir si cela convient à ce que vous chercher à faire?
Cette technique est connue pour les jeux. Ça devrait marcher.
par Moi 1971
01 Mai 2019 08:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
Réponses : 11
Vues : 5973

Re: Caméra et ordre dans les calques

Bonjour, alors j'ai pas tout lu, j'avoue... trop long.. ;-) Vous dites "Sur cette image de la Scène, on voit clairement que le rond gris est devant le mur noir." Et là je dis non! Clairement c'est l'inverse. - Si Unity utilise le centre géométrique de chaque objet , depuis la caméra le premier objet...
par Moi 1971
17 Avr 2019 08:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]message dans la console dès collision
Réponses : 8
Vues : 3313

Re: [DB]message dans la console dès collision

Bonjour, Une bonne pratique d'utilisation des Debug pourrait-être celle-ci : void onCollisionEnter(Collision col){ Debug.Log ("Debug 1 : Il y a collision"); Debug.Log ("Debug 2 : Le nom de l'objet qui rentre en collision = ->"+col.gameObject.name+"<-"); if (col.gameObject.name == "Cube") { Debug.Log...
par Moi 1971
08 Avr 2019 08:37
Forum : Scripting
Sujet : Script retour Main (menu) ?
Réponses : 10
Vues : 5519

Re: Script retour Main (menu) ?

Bonjour, comme te l'a dit Max "...le deuxième script ne marche pas..." ça ne veut rien dire. Il faut que tu nous décrives précisément ce qui se passe. Peux-tu nous faire un copier/coller du texte qui s'affiche dans la console débogue? Les messages d'erreurs sont très importants pour comprendre ce qu...
par Moi 1971
05 Avr 2019 19:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]code à corriger
Réponses : 6
Vues : 2963

Re: [DB]code à corriger

Max a écrit :
05 Avr 2019 13:02
Var permet des déclarations implicites en C#, donc ici ce n'est pas ce qui devrait poser problème ;)
Oui effectivement, une erreur de ma part.
par Moi 1971
05 Avr 2019 08:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]code à corriger
Réponses : 6
Vues : 2963

Re: [DB]code à corriger

Bonjour,
de plus, le mot réservé "var" n'existe pas en C#.
par Moi 1971
22 Mars 2019 10:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] [resolu] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci
Réponses : 3
Vues : 2112

Re: [DB-AL] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci

Bonjour, normalement public void MoveC (Vector3 move) { target = move; } devrait changer les coordonnées de target, donc dans l'update le if devrait renvoyer true. Pour vérifier ce qu'il en est, il faut mettre des debug, du genre : void Update () { Debug.Log ("target => X :" + target.x + " Y :" + ta...
par Moi 1971
28 Fév 2019 15:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
Réponses : 20
Vues : 7632

Re: [DB-AL]Properties Long cLick

Bonjour, si je reprend (une partie de) tes deux scripts, cela pourrait donné : Fichier A using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KLongClick : MonoBehaviour { public int un_Int_Accessible_Depuis_LExterieur_Ficher_A; #region properties #endregion #re...

Aller sur la recherche avancée