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par Moi 1971
01 Mars 2016 21:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# Tire en série
Réponses : 8
Vues : 2993

Re: C# Tire en série

c'est peut-être dommage de désactiver la tour entre deux tires, si ta tour suit la cible et que cela se voit (rotation ou autre animation) elle ne suivra plus sa cible.
par Moi 1971
01 Mars 2016 21:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

Les explications de MasterNovice sont à suivre. Mais dans tous les cas, c'est pas ton code C# le problème, c'est qu'il te manque une requête SQL qui te donne les positions X et Y pour chaque joueur. Après, en C#, tu compares les X et Y de ton joueur avec ceux remontés par ta requête pour chaque joue...
par Moi 1971
01 Mars 2016 19:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

Désolé d'insister, c'est que je cherche quand même à t'aider, a mon avis tu ne comprends pas le code. "isLocalPlayer" est un booléen, pas une "requête". La valeur de "isLocalPlayer" est soit True, soit False. "isLocalPlayer" veut-il dire que le joueur est présent dans la partie de ton monde, ou veut...
par Moi 1971
01 Mars 2016 16:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

Dans cette vidéo vous verrez comment il est tres facile de hacker du C# entre autres. En tout cas chacun son avis mais enregistrer ses données a distance est pour moi ce qu'il y a de plus sure. Des lecteurs d'hexa (que ce soit de fichier ou direct en mémoire) ça existe depuis le début de l'informat...
par Moi 1971
01 Mars 2016 14:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

C'est le post de Lemniscate pas de SekiroO... :gene: Oui, je reformule pour que cela soit compréhensible par tous. Donc ,toi tu parles de la sauvegardes des données entre deux parties. Le conseil qui a été donné à Lemniscate c'est d'utiliser une variable en temps réel pour gérer le déplacement de s...
par Moi 1971
01 Mars 2016 10:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

Donc ,toi tu parles de la sauvegardes des données entre deux parties. Le conseil qui t'a été donné c'est d'utiliser une variable en temps réel pour gérer le déplacement de ton personnage entre deux cartes. C'est de ça dont moi je parle. La sauvegarde des données est un problème différent qui ne doit...
par Moi 1971
29 Fév 2016 22:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

5 secondes! Le C# n'est pas "sécurisé", aucun langage ne l'est. Le C#, comme le C, C++ ou Java, est un langage qu'un compilateur interprète en langage intermédiaire, puis ce langage intermédiaire est compilé en langage machine. Il en résulte un exécutable. Un gros fichier hexadécimal. Si tu trouves ...
par Moi 1971
29 Fév 2016 21:56
Forum : Présentation des membres
Sujet : Un grand bonjour de Naogames.
Réponses : 6
Vues : 3322

Re: Un grand bonjour de Naogames.

Bienvenue à toi. Il ne faut pas trop en vouloir à ton conseillé d'orientation. En 1989 il y a eut une crise économique dans le secteur info. Elle à durée jusqu'en 95/96. C'était la première en France dans ce secteur. Et personne ne savait ce qu'il allait en advenir. A moi, ce secteur plein d'avenir ...
par Moi 1971
29 Fév 2016 18:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16796

Re: Multiplayer & setactive

Je ne comprend pas bien en quoi cette donnée est sensible? en tout cas pas plus que le type d'arme utilisé ou ne nombre de crédit en sa possession. De plus, le code C# est interprété puis compilé pour être exécuté. L'information serait quand même difficile d’accès. c'est plus simple de hacker une ba...
par Moi 1971
29 Fév 2016 14:28
Forum : Scripting
Sujet : Limiter le AddForce sur un sprite 3D
Réponses : 5
Vues : 2094

Re: Limiter le AddForce sur un sprite 3D

Oui. La vélocité est aussi un vector2 de composantes X et Y. donc il faut agir de la même manière sur la vélocité ou sur la force. Dans la doc il est dit : The velocity is specified as a vector with components in the X and Y directions (there is no Z direction in 2D physics). The value is not usuall...

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