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par artemisart
13 Juil 2015 18:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Problème de Build
Réponses : 9
Vues : 4384

Re: Problème de Build

Tu utilise certains plugins particuliers ? Tu as importé des dll dans les assets ?
par artemisart
11 Juil 2015 23:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Problème de Build
Réponses : 9
Vues : 4384

Re: Problème de Build

Tu peux essayer de supprimer le dossier library, voire peut-être un Reimport All dans la Project View mais je te garantis rien :/
par artemisart
11 Juil 2015 20:31
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Logarithme naturel
Réponses : 9
Vues : 3512

Re: [Resolu]Logarithme naturel

x est égal au nombre de fois qu'il faut multiplier z par lui même pour obtenir y ? Yep mais c'est moins évident quand on commence à avoir des décimales :D Si tu veux tu peux trouver pas mal de doc/"tutos" intéressant là-dessus pour comprendre plus en profondeur, par exemple ici : https://www.youtub...
par artemisart
10 Juil 2015 23:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Problème de Build
Réponses : 9
Vues : 4384

Re: Problème de Build

Tu as le même problème sur un autre projet ? (vide, ou avec les assets d'exemple)
par artemisart
10 Juil 2015 15:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Problème de Build
Réponses : 9
Vues : 4384

Re: Problème de Build

Defcon44 a écrit :Une idée SVP ?
Pas vraiment :/

Des fois que, ton runtime .NET est à jour ? tu as quelle version sur ton ordi ? quel OS ?
par artemisart
10 Juil 2015 00:54
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Optimiser un script
Réponses : 9
Vues : 4712

Re: Optimiser un script

Toutes les comparaisons et tests sont en fait des expressions qui s'évaluent à un bool (ça "renvoit" un bool). Donc ici l'expr "i == index" va s'évaluer à true si i = index, false sinon. Et du coup les colliders seront désactivés ([...].enabled = false) sauf pour le collider n°[index] (où [...].enab...
par artemisart
09 Juil 2015 13:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : axe du player qui penche
Réponses : 3
Vues : 2574

Re: axe du player qui penche

Tu peux remettre la rotation à 0 0 0 dans le transform de l'inspector.
Voilà :mrgreen: !
par artemisart
08 Juil 2015 22:09
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Optimiser un script
Réponses : 9
Vues : 4712

Re: Optimiser un script

Un truc du genre :

Code : Tout sélectionner

function ActivateOnly (index : int) {
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        colliders[i].enabled = i == index;
    }
}
ou

Code : Tout sélectionner

function ActivateOnly (index : int) {
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        cubes[i].GetComponent.<BoxCollider>().enabled = i == index;
    }
}
par artemisart
07 Juil 2015 20:19
Forum : Discussion générale
Sujet : reprendre la programmation d'un jeu a partir d'un build ?
Réponses : 4
Vues : 2950

Re: reprendre la programmation d'un jeu a partir d'un build

C'est possible avec un tool qui s'appelle Unity 3D Obfuscator qui fait également decompiler (je te laisse chercher, c'est pas non plus super clean vu les utilisations possibles :D), par contre je sais pas s'il marche toujours avec les nouvelles versions d'Unity.

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