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- 13 Juil 2015 18:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème de Build
- Réponses : 9
- Vues : 4384
Re: Problème de Build
Tu utilise certains plugins particuliers ? Tu as importé des dll dans les assets ?
- 11 Juil 2015 23:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème de Build
- Réponses : 9
- Vues : 4384
Re: Problème de Build
Tu peux essayer de supprimer le dossier library, voire peut-être un Reimport All dans la Project View mais je te garantis rien
- 11 Juil 2015 20:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Logarithme naturel
- Réponses : 9
- Vues : 3512
Re: [Resolu]Logarithme naturel
x est égal au nombre de fois qu'il faut multiplier z par lui même pour obtenir y ? Yep mais c'est moins évident quand on commence à avoir des décimales :D Si tu veux tu peux trouver pas mal de doc/"tutos" intéressant là-dessus pour comprendre plus en profondeur, par exemple ici : https://www.youtub...
- 10 Juil 2015 23:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème de Build
- Réponses : 9
- Vues : 4384
Re: Problème de Build
Tu as le même problème sur un autre projet ? (vide, ou avec les assets d'exemple)
- 10 Juil 2015 15:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème de Build
- Réponses : 9
- Vues : 4384
Re: Problème de Build
Pas vraimentDefcon44 a écrit :Une idée SVP ?
Des fois que, ton runtime .NET est à jour ? tu as quelle version sur ton ordi ? quel OS ?
- 10 Juil 2015 00:54
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Optimiser un script
- Réponses : 9
- Vues : 4712
Re: Optimiser un script
Toutes les comparaisons et tests sont en fait des expressions qui s'évaluent à un bool (ça "renvoit" un bool). Donc ici l'expr "i == index" va s'évaluer à true si i = index, false sinon. Et du coup les colliders seront désactivés ([...].enabled = false) sauf pour le collider n°[index] (où [...].enab...
- 09 Juil 2015 13:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : axe du player qui penche
- Réponses : 3
- Vues : 2574
Re: axe du player qui penche
Tu peux remettre la rotation à 0 0 0 dans le transform de l'inspector.
Voilà !
Voilà !
- 08 Juil 2015 22:09
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Optimiser un script
- Réponses : 9
- Vues : 4712
Re: Optimiser un script
Un truc du genre :
ou
Code : Tout sélectionner
function ActivateOnly (index : int) {
for (i = 0; i < 6; i++) {
colliders[i].enabled = i == index;
}
}
Code : Tout sélectionner
function ActivateOnly (index : int) {
for (i = 0; i < 6; i++) {
cubes[i].GetComponent.<BoxCollider>().enabled = i == index;
}
}
- 08 Juil 2015 20:26
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : l'entrer tactile ne fonctionne pas
- Réponses : 3
- Vues : 1970
Re: l'entrer tactile ne fonctionne pas
On peut voir le code ?
- 07 Juil 2015 20:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : reprendre la programmation d'un jeu a partir d'un build ?
- Réponses : 4
- Vues : 2950
Re: reprendre la programmation d'un jeu a partir d'un build
C'est possible avec un tool qui s'appelle Unity 3D Obfuscator qui fait également decompiler (je te laisse chercher, c'est pas non plus super clean vu les utilisations possibles ), par contre je sais pas s'il marche toujours avec les nouvelles versions d'Unity.