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par Leuprochon
08 Nov 2019 13:19
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
Réponses : 4
Vues : 2766

Re: [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag

Merci pour cet éclairage ! C'est bon à savoir quand on débute !!
par Leuprochon
08 Nov 2019 03:02
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
Réponses : 4
Vues : 2766

Re: Activate/Desactivate script avec tag

Bonsoir, Merci pour ta réponse ! Alors malgré X tentatives je n'ai pas réussi à faire fonctionner correctement ce sript. En fait il reste bloqué dans la partie "foreach" et il n'arrive pas à en sortir ! En bidouillant un peu j'ai réussi à faire ce que je voulais comme ça : activeDisable = GameObject...
par Leuprochon
07 Nov 2019 15:03
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
Réponses : 4
Vues : 2766

[Résolu] Activate/Desactivate script avec tag

Bonjour à tous, Alors désolé si le titre du sujet est mal formulé, si vous avez une meilleure idée je le changerai volontiers ! Alors voici ce que j'aimerais faire : - Quand un des éléments de mon tag "ActivateDesactivate" est actif, alors je lance la fonction d'un autre script. - Quand tout les élé...
par Leuprochon
31 Oct 2019 13:13
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
Réponses : 2
Vues : 1792

Re: Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)

Ah merci, c'était encore plus bête que je ne le pensais ... Ça fonctionne bien sans ! Merci bien (:.
par Leuprochon
31 Oct 2019 12:50
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
Réponses : 2
Vues : 1792

[Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)

Bonjour à tous, Je réalise une application avec Vuforia et je veux créer des boutons en script. Pourquoi en script ? Car je n'arrive pas à utiliser les UI et les lier à mes objets. Grosso modo l'UI est lié à mon écran, je n'arrive pas à le placer juste à côté de mon objet, avec une notion de profond...
par Leuprochon
03 Juil 2019 15:00
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Réponses : 5
Vues : 3976

Re: Activer système particule après quelques secondes

Merci, j'ai vu ça oui ! Merci à nouveau car finalement j'ai pu faire ce que je voulais et c'était bien plus simple !! J'ai juste joué avec le start delay du particle system et mis en pause quand je perdais le signal !! Ah et oui, j'avais pas assigné le script au bon objet, pour ça que rien ne foncti...
par Leuprochon
03 Juil 2019 12:41
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Réponses : 5
Vues : 3976

Re: Activer système particule après quelques secondes

Ah merci pour le lien !

En fait mes particules ne durent que quelques seconde (5/6s). Si je passe du Stop au Play il revient automatiquement au début ?

Je vais tester tout ça, merci !
par Leuprochon
03 Juil 2019 10:54
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Réponses : 5
Vues : 3976

[Résolu] Activer système particule après quelques secondes

Bonjour à tous ! Alors voilà, j'aimerais activer mes particules quelques secondes après le lancement de l'application. C'est tout bête mais je ne comprends pas pourquoi ça ne fonctionne pas ! Voici mon script (je suis en RA donc j'ai mêlé le script de détection de l'objet pour l'activation des parti...
par Leuprochon
26 Juin 2019 19:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 3130

Re: Import FBX avec animation

Bon ben j'ai trouvé un moyen de résoudre ce soucis mais pas dans Unity (dans maya). Voici la réponse pour ceux qui veulent : Si vous avez 2 blendshapes voici le principe (applicable pour plus si besoin, je l'ai fait pour 4) : Comme Unity fait Blendshape 1 + Blendshape 2 il faut compenser tout ça. Do...
par Leuprochon
26 Juin 2019 16:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 3130

Re: Import FBX avec animation

Donc je reviens vers vous pour ce problème ! La piste des blendshapes fonctionnent donc c'est cool. Par contre Unity ne gère pas la chose comme j'aimerais ! Dirons nous qu'il " additionne" les blendshape alors que j'aimerais que le blendshape qui est en haut de la pile "prenne le dessus" sur les aut...

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