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- 08 Nov 2019 13:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
- Réponses : 4
- Vues : 2766
Re: [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
Merci pour cet éclairage ! C'est bon à savoir quand on débute !!
- 08 Nov 2019 03:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
- Réponses : 4
- Vues : 2766
Re: Activate/Desactivate script avec tag
Bonsoir, Merci pour ta réponse ! Alors malgré X tentatives je n'ai pas réussi à faire fonctionner correctement ce sript. En fait il reste bloqué dans la partie "foreach" et il n'arrive pas à en sortir ! En bidouillant un peu j'ai réussi à faire ce que je voulais comme ça : activeDisable = GameObject...
- 07 Nov 2019 15:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
- Réponses : 4
- Vues : 2766
[Résolu] Activate/Desactivate script avec tag
Bonjour à tous, Alors désolé si le titre du sujet est mal formulé, si vous avez une meilleure idée je le changerai volontiers ! Alors voici ce que j'aimerais faire : - Quand un des éléments de mon tag "ActivateDesactivate" est actif, alors je lance la fonction d'un autre script. - Quand tout les élé...
- 31 Oct 2019 13:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
- Réponses : 2
- Vues : 1792
Re: Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
Ah merci, c'était encore plus bête que je ne le pensais ... Ça fonctionne bien sans ! Merci bien (:.
- 31 Oct 2019 12:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
- Réponses : 2
- Vues : 1792
[Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
Bonjour à tous, Je réalise une application avec Vuforia et je veux créer des boutons en script. Pourquoi en script ? Car je n'arrive pas à utiliser les UI et les lier à mes objets. Grosso modo l'UI est lié à mon écran, je n'arrive pas à le placer juste à côté de mon objet, avec une notion de profond...
- 03 Juil 2019 15:00
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
- Réponses : 5
- Vues : 3976
Re: Activer système particule après quelques secondes
Merci, j'ai vu ça oui ! Merci à nouveau car finalement j'ai pu faire ce que je voulais et c'était bien plus simple !! J'ai juste joué avec le start delay du particle system et mis en pause quand je perdais le signal !! Ah et oui, j'avais pas assigné le script au bon objet, pour ça que rien ne foncti...
- 03 Juil 2019 12:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
- Réponses : 5
- Vues : 3976
Re: Activer système particule après quelques secondes
Ah merci pour le lien !
En fait mes particules ne durent que quelques seconde (5/6s). Si je passe du Stop au Play il revient automatiquement au début ?
Je vais tester tout ça, merci !
En fait mes particules ne durent que quelques seconde (5/6s). Si je passe du Stop au Play il revient automatiquement au début ?
Je vais tester tout ça, merci !
- 03 Juil 2019 10:54
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
- Réponses : 5
- Vues : 3976
[Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Bonjour à tous ! Alors voilà, j'aimerais activer mes particules quelques secondes après le lancement de l'application. C'est tout bête mais je ne comprends pas pourquoi ça ne fonctionne pas ! Voici mon script (je suis en RA donc j'ai mêlé le script de détection de l'objet pour l'activation des parti...
- 26 Juin 2019 19:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
- Réponses : 7
- Vues : 3130
Re: Import FBX avec animation
Bon ben j'ai trouvé un moyen de résoudre ce soucis mais pas dans Unity (dans maya). Voici la réponse pour ceux qui veulent : Si vous avez 2 blendshapes voici le principe (applicable pour plus si besoin, je l'ai fait pour 4) : Comme Unity fait Blendshape 1 + Blendshape 2 il faut compenser tout ça. Do...
- 26 Juin 2019 16:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
- Réponses : 7
- Vues : 3130
Re: Import FBX avec animation
Donc je reviens vers vous pour ce problème ! La piste des blendshapes fonctionnent donc c'est cool. Par contre Unity ne gère pas la chose comme j'aimerais ! Dirons nous qu'il " additionne" les blendshape alors que j'aimerais que le blendshape qui est en haut de la pile "prenne le dessus" sur les aut...