La recherche a retourné 129 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 17 Fév 2018 02:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
- Réponses : 6
- Vues : 3396
[RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
Bonjour, J'ai des erreurs sur Unity que je ne comprends pas : J'ai créé des modèles sur blender que j'utilise comme décor dans ma scène Unity. Cela m'a créé de gros ralentissement, mais en mettant mes decors en "static", les ralentissements ont disparus. Par contre, j'ai une grande série d'erreurs :...
- 29 Jan 2018 18:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Différence sur le preview et le build
- Réponses : 8
- Vues : 3974
Re: Différence sur le preview et le build
Le preview dans Unity pour Android est une émulation. Les émulations ne sont pas toujours fidèles au résultat final. C'est pour cela qu'il faut travailler sur une émulation externe plutôt que sur ton PC, donc travailler avec un mobile connecté à ton PC qui te servira à effectuer tes réglages. En gr...
- 28 Jan 2018 21:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Différence sur le preview et le build
- Réponses : 8
- Vues : 3974
- 28 Jan 2018 15:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Différence sur le preview et le build
- Réponses : 8
- Vues : 3974
Re: Différence sur le preview et le build
Au temps pour moi, je précise : Alors j'ai la version 5.6.1f1. J'ai appliqué une lumière et, sur mon téléphone, le résultat est différent. J'ai essayé d'utiliser le téléphone virtuel de Android Studio et ça me fais pareil : https://image.ibb.co/c5HDRw/1.png La différence se situe au niveau de l'inte...
- 27 Jan 2018 16:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Différence sur le preview et le build
- Réponses : 8
- Vues : 3974
Différence sur le preview et le build
Bonjour, J'aimerais resoudre un soucis que j'ai depuis un moment maintenant et qui commence a pas mal me déranger. Entre le game lorsque je clique sur play, sur mon logiciel Unity, et le build, sur mon telephone, il y a une grosse différence de lumiere. Ce qui fait que j'ai vraiment du mal a bien le...
- 26 Jan 2018 23:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Obtenir une vue nette [RESOLU]
- Réponses : 3
- Vues : 1867
Re: Obtenir une vue nette [RESOLU]
Alors je ne sais pas comment on fait je dois t'avouer.
Par contre j'ai build mon "semblant de" jeu sur mon téléphone et la qualité est bien la... Tant mieux
Merci quand même ! Je vais quand même regarder ta solution.
Par contre j'ai build mon "semblant de" jeu sur mon téléphone et la qualité est bien la... Tant mieux
Merci quand même ! Je vais quand même regarder ta solution.
- 26 Jan 2018 21:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Obtenir une vue nette [RESOLU]
- Réponses : 3
- Vues : 1867
Obtenir une vue nette [RESOLU]
Bonjour, J'ai un petit soucis avec Unity et je ne sais pas vers quelle direction aller. Je fais un jeu en 3d isometrique, et orthographique. Je prend pas mal exemple sur le jeu "Monument Valley" et j'ai un soucis concernant la qualité de ma scène : En gros, le résultat est "pixelisé". Je ne sais pas...
- 19 Juil 2017 14:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Recuperer un script et utiliser ses methodes
- Réponses : 1
- Vues : 1228
[DB-AL] Recuperer un script et utiliser ses methodes
Bonjour, Je suis face a ce soucis : Je génère ma map dans mon code, et non via l'interface graphique de Unity. Je souhaite effectuer des niveaux différents, avec différentes map. Du coup, j'ai un script "Map" qui va avoir une liste contenant tout ce qu'il y a a positionner, et il va les mettre en pl...
- 07 Juil 2017 12:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Un bouton reset positions
- Réponses : 9
- Vues : 3592
Re: [DB-AL] Un bouton reset positions
Oui je l'ai bien compris :
"C'est un abus de langage quand je dis objet, c'est parce que j'ai des tuiles et des objets, les tuiles sont en gros le sol, et les objets sont... bah les objets pas au sens POO."
En tout cas j'ai quelque chose qui fonctionne et je vous remercie, encore
"C'est un abus de langage quand je dis objet, c'est parce que j'ai des tuiles et des objets, les tuiles sont en gros le sol, et les objets sont... bah les objets pas au sens POO."
En tout cas j'ai quelque chose qui fonctionne et je vous remercie, encore
- 07 Juil 2017 11:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Un bouton reset positions
- Réponses : 9
- Vues : 3592
Re: [DB-AL] Un bouton reset positions
Pour reset la position, il suffit juste de retenir la précédente position à chaque déplacement. Presque, c'est la position de départ que je voulais en fait. Mais bon j'ai effectivement fait comme tu as montré. Par contre tu devrais utiliser + de classes et/ou structure (...) Oui je sais que malheur...