Pour le moment les Mixed Reality Acer, Dell, Samsung sont les mieux.
Il faut attendre le nouveau HTC pour avoir un petit plus.
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- 26 Mars 2018 17:06
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Comparaison materiel VR
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- 25 Sep 2017 10:46
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Comparaison materiel VR
- Réponses : 15
- Vues : 9174
Re: Comparaison materiel VR
J'ai déjà joué a mon jeu VR de snowboard dessus, ca fonctionne parfaitement.
J'en ai commandé 3 sur Microsoft Store US et recu rapidement
J'en ai commandé 3 sur Microsoft Store US et recu rapidement
- 14 Août 2017 10:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Envoyer des email depuis une application
- Réponses : 31
- Vues : 192718
Re: [MY-RS] Envoyer des email depuis une application
Oui, ca risque un maximum.
Faudrait au minimum mettre un checksum quelque part pour valider que ca vient bien de ton application, ou passer en https
- 11 Août 2017 13:28
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
- Réponses : 6
- Vues : 4156
Re: [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
Du coté du serveur tu dois gérer les connections a ta base de donnée, y stocker la vie des joueurs, leur level, pour limiter les tricheurs.
Quand un client attaque un autre client, c'est a ton serveur de calculer les dégats, et non ton client.
Quand un client attaque un autre client, c'est a ton serveur de calculer les dégats, et non ton client.
- 11 Août 2017 09:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
- Réponses : 6
- Vues : 4156
Re: UNET et serveur dédié Personnel
:hehe: Je suis la personne qui a créé le topic du serveur en Java et Unity. Peut importe le langage que tu utilises pour écrire ton code, un serveur reste un serveur. Je préconise Java car c'est simple a mettre en place, ca gère automatiquement ipv4 et ipv6 avec le meme code, ca consomme moins de CP...
- 10 Août 2017 20:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
- Réponses : 6
- Vues : 4156
Re: UNET et serveur dédié Personnel
Salut, J'ai testé quelques servers : -Bolt -Unet -Forge -Photon Si tu veux t'amuser sur un petit jeu, il y a deja de quoi faire. Si tu vise 100 CCU ou plus sur une MAP pour un MMO, je te conseil d'écrire ton propre serveur en Java si tu ne gère pas de physique en local, et C# à travers Unity si tu g...
- 31 Juil 2017 21:16
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Comparaison materiel VR
- Réponses : 15
- Vues : 9174
Re: Comparaison materiel VR
Salut à tous, Je viens juste de recevoir mon Casque Acer. http://www.zugsoft.com/acerVR/acer1.jpg http://www.zugsoft.com/acerVR/acer2.jpg Il est juste impressionnant :| La résolution de 1440x1440pixel pour chaque oeil est juste ..... trop BIEN, rien à voir avec le HTC Vive, Oculus ou Samsung Gear su...
- 27 Juil 2017 09:21
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Performance Téléphone
- Réponses : 4
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Re: Performance Téléphone
Merci, j'ai créé le jeu en 20h pour un challenge, le jeu n'est pas terminé, mais ca m'a permis de gagner 10'000$
Je peux laisser les fléches, je vais mettre une option.
Je peux laisser les fléches, je vais mettre une option.
- 26 Juil 2017 07:01
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Performance Téléphone
- Réponses : 4
- Vues : 2375
Re: Performance Téléphone
Ton probleme est dans ton code, j'ai développé des jeux avec des deplacements infinis, et aucun probleme de ce genre.
Mon jeu CrazyRider est basé sur un deplacement de plane et quad https://play.google.com/store/apps/deta ... crazyrider
Mon jeu CrazyRider est basé sur un deplacement de plane et quad https://play.google.com/store/apps/deta ... crazyrider
- 11 Juil 2017 16:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Kurzcall, appel gratuit
- Réponses : 1
- Vues : 1390
Kurzcall, appel gratuit
Bonjour, J'ai eu besoin de développer un système d'appel "téléphonique" depuis nos jeux pour directement dialoguer avec les utilisateurs de nos jeux. Si un patient rencontre un probleme dans un jeu, il peux joindre son médecin ou une autre personne de l'équipe qui se trouve dans une salle à coté ou ...