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par boubouk50
08 Mars 2024 10:15
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 13
Vues : 989

Re: Emigmatics

J'attends que tu me donnes accès pour tester ;) (boubouk50)
par boubouk50
07 Mars 2024 15:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème de compilation très longue
Réponses : 7
Vues : 343

Re: problème de compilation très longue

jmhoubre a écrit :
07 Mars 2024 12:36
Bonjour,

une action souvent intéressante est d'effacer le dossier library du projet (dans le dossier Assets). Unity va le reconstituer "au propre" à la prochaine compilation.
Supprimer le dossier Library supprime le cache pour la compilation. Du coup, tout est recompilé.
par boubouk50
07 Mars 2024 13:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème de compilation très longue
Réponses : 7
Vues : 343

Re: problème de compilation très longue

C'est devenu assez long avec l'arrivée des différents pipelines. La première compilation est toujours longue, parce que pas mal de choses sont mises en cache pour être ensuite réutilisées sur les prochaines compilations. Si le cache est effacé ou la compilation ne le prend pas en compte, alors tu es...
par boubouk50
07 Mars 2024 12:07
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Accès à la carte SD
Réponses : 4
Vues : 202

Re: Accès à la carte SD

Perso, je ne suis plus dans la course au dev mobile depuis Android 9, donc je ne suis plus à jour depuis trop longtemps pour savoir de quoi il retourne. Les sécurités sont heureusement plus fortes, ça permet aux devs de revoir leurs besoins réels. Sinon, est-ce que la classe storageHelper est à jour...
par boubouk50
07 Mars 2024 10:42
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Accès à la carte SD
Réponses : 4
Vues : 202

Re: Accès à la carte SD

Dans ton code, le max en écriture est à 28 (Android 11). Donc pas plus haut. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="28" /> Et le min en lecture est à 30 (Android 13). Donc pas plus bas. <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE...
par boubouk50
29 Fév 2024 19:15
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 13
Vues : 989

Re: Emigmatics

Tu auras toujours des mécontents, et ils ne se gênent généralement pas pour le dire... Télécharger, dézipper et lancer un exe ce n'est fastidieux que pour les fainéants. Mais c'est frustrant pour ceux qui ne sont pas sous Windows. Un WebGL directement dans le navigateur, c'est plus simple et multipl...
par boubouk50
29 Fév 2024 18:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 13
Vues : 989

Re: Emigmatics

Sous itch.io, tu peux héberger un .zip.
L'utilisateur le télécharge, le dézippe et peut jouer avec l'exe.
C'est assez simple pour l'utilisateur.
par boubouk50
29 Fév 2024 15:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 13
Vues : 989

Re: Emigmatics

Salut Émile, La première solution permettrait de rendre le décor comme une énigme globale, et c'est une bonne idée, je trouve. Attention tout de même à ne pas trop perdre le joueur qui peut vite en avoir marre de déambuler et de se perdre. Ça demande donc de la réflexion sur le level design de cette...
par boubouk50
28 Fév 2024 09:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Des objets n'apparaissent pas à la caméra
Réponses : 3
Vues : 389

Re: [RESOLU] Des objets n'apparaissent pas à la caméra

Si ton problème a trouvé solution, merci de le signaler aux autres en éditant le premier post et ajoutant [RESOLU] en début du titre de celui-ci. Ainsi, ceux qui auraient le même problème que toi sauront que la solution a été trouvée.
Je m'en suis occupé cette fois-ci.
par boubouk50
28 Fév 2024 09:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : rendu game différent de rendu scène
Réponses : 2
Vues : 205

Re: rendu game différent de rendu scène

Dans le rendu Scene, tu peux décider ce que tu veux rendre et pas rendre (lumières, post-process, sélection) avec une caméra par défaut. Dans le rendu Game, tu rendras ce qui a été configuré. Donc si tu n'as pas exactement la même configuration de viewport que dans la scène, tu n'auras pas le même r...

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