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par flaviat
18 Sep 2015 22:18
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 36317

Re: Logiciel de tirage au sort.

@RLG : Désolé du délai pour la reponse ^^ Donc oui je trouve le tiens au stade de prototype car tu proposes quelque chose de graphique et complexe mais la partie graphique n'est cependant pas à la hauteur de ce que tu presente. Je sais bien que tu es devellopeur et non infographiste ou autre. Mais l...
par flaviat
14 Sep 2015 17:34
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 36317

Re: Logiciel de tirage au sort.

GG à tout les deux, ils sont super.

J'ai voté pour YoYa car je trouve son projet terminé.
L'idée de @RLG est sympa et original mais fait trop prototype et surtout propose bien trop de chose pour un tirage au sort. N'en fait pas trop. Mais fait bien ;)
par flaviat
14 Sep 2015 17:24
Forum : les Shaders
Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
Réponses : 31
Vues : 20259

Re: Shader transparent qui affiche les ombres

Est-ce qu'il faut la version pro ?
Non toutes les options graphiques sont présentes en Personal depuis la v5.
Peut être dû à un bake automatique non terminé.
par flaviat
02 Sep 2015 10:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Entreprise de creation de jeux videos sur Toulouse
Réponses : 4
Vues : 12255

Re: Entreprise de creation de jeux videos sur Toulouse

En 3em c'est surtout un stage d'observation, il peut produire si l'entreprise lui propose mais ce n'est pas le but du stage. En tout cas bonne démarche de ta part de chercher par toi même ;)
par flaviat
01 Sep 2015 16:22
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Question terrain
Réponses : 3
Vues : 2713

Re: Question terrain

Va falloir etre plus clair si tu veux de l'aide ^^

J'ai pas compris si tu voulais de l'aide sur l'outils terrain ou globalement pour réaliser un circuit de motocross
par flaviat
21 Août 2015 11:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mat ID des FBX depuis 3dsmax
Réponses : 2
Vues : 1671

Re: Mat ID des FBX depuis 3dsmax

Pas encore rencontré le problème, mais merci de l'info ;)
par flaviat
18 Août 2015 10:06
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Norme Modélisation humanoïdes 3d
Réponses : 1
Vues : 1838

Re: Norme Modélisation humanoïdes 3d

Désolé mais je ne pourrais pas te répondre, je ne connais pas les normes dont tu parles et les liens sont HS.
Mais si tu utilise 3ds Max tu as le biped et les CAT Bones qui sont pas mal si tu ne veux pas passer par un rig fait main.
par flaviat
13 Août 2015 16:01
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Visite virtuelle: Loft
Réponses : 11
Vues : 5763

Re: Visite virtuelle: Loft

Tout est à la bonne taille chez moi :0 : le piano fait 110cm de haut, l'assise du canapé est dans les 45cm etc. Je pense qu'il est là le problème, il faut bien chercher ses infos :p La fiche technique du piano qui est dans ta scene (1,31 m de hauteur, et non 1,1 m) : http://www.scottomusique.com/ar...
par flaviat
13 Août 2015 10:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Visite virtuelle: Loft
Réponses : 11
Vues : 5763

Re: Visite virtuelle: Loft

Je suis passé d'un soleil en lightmap à du temps réel: c'est naturellement plus lourd mais plus joli et je souhaite voir jusqu'où je peux pousser le rendu. Même si c'est plus jolie comme ça qu'avant, tu ne pourras jamais pousser la qualité à son maximum si tu ne passes pas par le lightmap. De plus ...

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