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- 06 Avr 2023 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
- Réponses : 8
- Vues : 2156
Re: Pixel clic écran
Le petit soucis c'est que je n'ai pas de 2ème camera. Mon deuxième écran est une vue sur internet, une image de Youtub par exemple. S'il faut que je fasse une capture d'écran pour avoir une texture pour pouvoir récupérer les renseignements que je souhaite ça ne me convient pas, ça devient trop compl...
- 06 Avr 2023 08:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
- Réponses : 8
- Vues : 2156
Re: Pixel clic écran
Merci beaucoup pour cette réponse. Mais j'aurai dû préciser un détail, et pas des moindre, je voudrai récupérer la couleur du pixel en dehors de l'écran de jeu, par exemple sur un deuxième écran. Ceci pour faciliter l'édition de mon jeu. En fait, mon jeu comporte un éditeur de niveau. Sur un deuxièm...
- 05 Avr 2023 18:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
- Réponses : 8
- Vues : 2156
Pixel clic écran
Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, me revoilà. je cherche le moyen de récupérer la couleur du pixel à l'endroit où le clique à l'écran. Par exemple, quand on veux définir une couleur avec la popup couleur, il y a possibilité de copier une couleur d'un pixel de l'écran quand on choisi la pipett...
- 28 Jan 2022 17:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
- Réponses : 2
- Vues : 1027
Re: Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Merci Max,
ta correction est la bonne, il faut en plus modifier
Bravo et encore merci
ta correction est la bonne, il faut en plus modifier
en_targetPosition.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
pour corriger le mouvement vertical inversé et tout marche nickel_targetPosition.y += Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
Bravo et encore merci
- 28 Jan 2022 16:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
- Réponses : 2
- Vues : 1027
[RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, je reviens vers vous pour solliciter votre aide. Je voudrais reconstituer les mouvements de la scène dans mon jeu comme dans la scène de l'éditeur. Pour ce faire j'ai créé un script qui fait pivoter la caméra en orbite autour d'un point central en cliquant su...
- 10 Juil 2021 09:51
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
- Réponses : 3
- Vues : 5605
Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
Bonjour, Seul petit soucis, c'est que c'est tellement difficile de l'installer que j'ai abandonné. Je vais attendre qu'il y ait un installateur pour l'essayer. Peut-être qu'ils le mettront en place. Je l'ai installé et effectivement c'est pas simple. Leurs vidéos YouTube aident bien. Faut plutôt att...
- 06 Juil 2021 10:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
- Réponses : 11
- Vues : 5487
Re: [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
Salut, Dans ton code, j'ai remarqué 2 ou 3 petites choses qui m'étonnent. Dans Awake(): lightComponent = GetComponent<UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.Light2D>(); lightComponent = GetComponent<Light2D> (); tu instancies 2 fois lightComponent. A mon avis une fois est suffisant et entre no...
- 21 Mai 2021 09:17
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
- Réponses : 15
- Vues : 8590
Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Salut, quand je désire appliquer une texture sur un objet dans Blender, je crée un Material avec la texture en question et j'applique ce matérial sur les faces concernée. Dans l'UVEditor de Blender, je règle la position de la texture. Je fait le transfert dans Unity, et j'importe le material de Blen...
- 20 Mai 2021 18:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire tourner un personnage autour d'un axe
- Réponses : 11
- Vues : 4850
Re: Faire tourner un personnage autour d'un axe
Salut,
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
- 13 Mai 2021 11:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2151
Re: Enum Operateur
Rebonjour, Voilà, j'ai trouvé une solution, ce n'est peut-être pas la meilleure mais ça marche J'utilise un array //Mes opérateurs string[] operateurs = new string[] { "? ", "+", "-", "*", ":" }; int index; //l'index de l'opérateur courant //pour régler la largeur de mes boutons private GUILayoutOpt...