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par EmileF
06 Avr 2023 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2156

Re: Pixel clic écran

Le petit soucis c'est que je n'ai pas de 2ème camera. Mon deuxième écran est une vue sur internet, une image de Youtub par exemple. S'il faut que je fasse une capture d'écran pour avoir une texture pour pouvoir récupérer les renseignements que je souhaite ça ne me convient pas, ça devient trop compl...
par EmileF
06 Avr 2023 08:27
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2156

Re: Pixel clic écran

Merci beaucoup pour cette réponse. Mais j'aurai dû préciser un détail, et pas des moindre, je voudrai récupérer la couleur du pixel en dehors de l'écran de jeu, par exemple sur un deuxième écran. Ceci pour faciliter l'édition de mon jeu. En fait, mon jeu comporte un éditeur de niveau. Sur un deuxièm...
par EmileF
05 Avr 2023 18:37
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2156

Pixel clic écran

Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, me revoilà. je cherche le moyen de récupérer la couleur du pixel à l'endroit où le clique à l'écran. Par exemple, quand on veux définir une couleur avec la popup couleur, il y a possibilité de copier une couleur d'un pixel de l'écran quand on choisi la pipett...
par EmileF
28 Jan 2022 17:10
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Réponses : 2
Vues : 1027

Re: Mouvement de la scène comme dans l'éditeur

Merci Max,
ta correction est la bonne, il faut en plus modifier
_targetPosition.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
en
_targetPosition.y += Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
pour corriger le mouvement vertical inversé et tout marche nickel

Bravo et encore merci
par EmileF
28 Jan 2022 16:12
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Réponses : 2
Vues : 1027

[RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur

Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, je reviens vers vous pour solliciter votre aide. Je voudrais reconstituer les mouvements de la scène dans mon jeu comme dans la scène de l'éditeur. Pour ce faire j'ai créé un script qui fait pivoter la caméra en orbite autour d'un point central en cliquant su...
par EmileF
10 Juil 2021 09:51
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
Réponses : 3
Vues : 5605

Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.

Bonjour, Seul petit soucis, c'est que c'est tellement difficile de l'installer que j'ai abandonné. Je vais attendre qu'il y ait un installateur pour l'essayer. Peut-être qu'ils le mettront en place. Je l'ai installé et effectivement c'est pas simple. Leurs vidéos YouTube aident bien. Faut plutôt att...
par EmileF
06 Juil 2021 10:41
Forum : Scripting
Sujet : [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
Réponses : 11
Vues : 5487

Re: [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar

Salut, Dans ton code, j'ai remarqué 2 ou 3 petites choses qui m'étonnent. Dans Awake(): lightComponent = GetComponent<UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.Light2D>(); lightComponent = GetComponent<Light2D> (); tu instancies 2 fois lightComponent. A mon avis une fois est suffisant et entre no...
par EmileF
21 Mai 2021 09:17
Forum : les Shaders
Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Réponses : 15
Vues : 8590

Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity

Salut, quand je désire appliquer une texture sur un objet dans Blender, je crée un Material avec la texture en question et j'applique ce matérial sur les faces concernée. Dans l'UVEditor de Blender, je règle la position de la texture. Je fait le transfert dans Unity, et j'importe le material de Blen...
par EmileF
20 Mai 2021 18:23
Forum : Scripting
Sujet : Faire tourner un personnage autour d'un axe
Réponses : 11
Vues : 4850

Re: Faire tourner un personnage autour d'un axe

Salut,
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
par EmileF
13 Mai 2021 11:31
Forum : Scripting
Sujet : Enum Operateur
Réponses : 4
Vues : 2151

Re: Enum Operateur

Rebonjour, Voilà, j'ai trouvé une solution, ce n'est peut-être pas la meilleure mais ça marche J'utilise un array //Mes opérateurs string[] operateurs = new string[] { "? ", "+", "-", "*", ":" }; int index; //l'index de l'opérateur courant //pour régler la largeur de mes boutons private GUILayoutOpt...

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