La recherche a retourné 673 résultats

par EmileF
12 Juin 2019 21:39
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche débutants motivés
Réponses : 9
Vues : 6527

Re: Recherche débutants motivés

Je suis en train de créer un jeu genre Escape Game dans lequel il faut résoudre différentes énigmes pour avancer. Ca se passe dans le milieu Egytien au temps des pharaons, dans le temple d'Abou Simbel, réinventés par mes soins, pour l'adapter à mon jeu. J'ai quelques énigmes en tête, et j'essaye d'a...
par EmileF
12 Juin 2019 21:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Réponses : 6
Vues : 2593

Re: [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision

Je te remercie Max, En augmentant le radius et en divisant la force de la roulette, je suis arrivé a régler mon problème. Quand au mesh qui me sert pour le mesh collider je pensais que c'était plus performant qu'une multitude de cubes(par exemple) pour ceinturer la zone. J'ai préféré cette solution ...
par EmileF
12 Juin 2019 19:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Réponses : 6
Vues : 2593

Re: [DB-AL]Rigidbody défaut de collision

Ha, nos post se sont croisés, je disais J'ai essayé les autres valeurs pour Interpolate et Collision Detection et le problème persiste. Je n'ai pas précisé que la limite de la zone est un mesh modélisé avec Blender, qui fait le tour de la zone et qui est équipé avec un Mesh Collider. Mais ça marche ...
par EmileF
12 Juin 2019 19:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Réponses : 6
Vues : 2593

Re: [DB-AL]Rigidbody défaut de collision

Sur ton RB, l'Interpolate est comment ? Il est a None. Je vais essayer les autres valeurs pour voir. J'ai pensé à une chose, est-ce que ça ne pourrait pas venir que je suis en marche arrière est que l'obstacle n'est pas dans le champ de la caméra? edit: J'ai essayé les autres valeurs pour Interpola...
par EmileF
12 Juin 2019 19:08
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche débutants motivés
Réponses : 9
Vues : 6527

Re: Recherche débutants motivés

En ce qui me concerne je bidouille un peu tout.

La modélisation avec Blender, et la programmation. Sans être un as dans aucun des 2 domaines.

Je préfère les jeux genre casse tête, ou de réflexion, Je n'aime pas les jeux de combats

Mon problème c'est l'absence d'idée.
par EmileF
12 Juin 2019 18:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Réponses : 6
Vues : 2593

[Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision

Bonjour, J'ai une petit problème pour lequel je n'arrive pas à trouver une solution: Dans mon jeu, Mon player est équipé d'un rigidbody, pour la gravité. et je peux le déplacer en cliquant sur le sol. pour préciser sa position, ou reculer un peu je peux le déplacer avec la roulette de la souris, Dan...
par EmileF
12 Juin 2019 09:23
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche débutants motivés
Réponses : 9
Vues : 6527

Re: Recherche débutants motivés

Bonjour, Je me situe dans les moyens, je pense, ce n'est que mon avis. Ça fait quelques années que je bidouille avec Unity, mais je n'ai rien fait de très techniques. Dans le forum Création il y a quelques unes de mes créations. As-tu un projet déjà défini ? Ce serait bien que tu dises dans quel dom...
par EmileF
11 Juin 2019 19:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Objet parent avec rigid body et enfant avec collider interactif
Réponses : 5
Vues : 2461

Re: Objet parent avec rigid body et enfant avec collider interactif

Bonjour,

As-tu essayé en mettant un rigidbody sur la fenêtre aussi ?

Je pense que ça pourrait marcher
par EmileF
09 Juin 2019 16:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : array 2 dimenssions
Réponses : 1
Vues : 2187

Re: array 2 dimenssions

Bonjour, Unity se programme en C#, tu as plein de renseignements possible pour le c# sur le net en tapant simplement C# tableau Voilà pour t'aider 2 exemples pour déclarer un tableau 2 dimensions sur Unity //Un tableau de 4x4 de int int[,] valeurs = new int[4,4]; //Un tableau de 5x5 cellules pour co...
par EmileF
07 Juin 2019 09:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
Réponses : 11
Vues : 4767

Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible

Bonjour,
Garfrenix a écrit :Mon hypothèse est a cause du fait que le player arrive en etant renomé "player(clone)", ce qui m'enerve car il n'y a aucun player dans la scene a ce moment la..
Pourquoi ne renommes-tu pas ton player au moment de sa création ?

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