La recherche a retourné 342 résultats

par Kaloverian
21 Nov 2021 22:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : petit script Timer ne fonctionne pas : pourquoi?
Réponses : 3
Vues : 1241

Re: petit script Timer ne fonctionne pas : pourquoi?

alors je suppose que dans tous les langages de programmation,l'égalité entre 2 floats ne fonctionne pas? autre question du genre Comment présenter un script de manière que l'update s'execute après un laps de temps choisi? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...
par Kaloverian
21 Nov 2021 22:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : orienter convenablement un Trail Renderer ou Line Renderer
Réponses : 3
Vues : 1052

Re: orienter convenablement un Trail Renderer ou Line Renderer

Non ce n'est pas ce que je cherche !Là ce sont sont" les arêtes du volume" qui sortent.
Il ne reste qu'à relier les arêtes par une face ou un plan (sans rajouter un plane)
par Kaloverian
21 Nov 2021 17:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : orienter convenablement un Trail Renderer ou Line Renderer
Réponses : 3
Vues : 1052

orienter convenablement un Trail Renderer ou Line Renderer

bonjour, Je ne maîrise pas encore toutes les fonctionnalités de ces effets similaires: Trail Renderer et Line Renderer puisque je n'arrive pas à faire pivoter le trail lorsque l'objet pivote(en changeant ses coordonnées de rotation) Mon but est de créer un TRail Renderer Volumétrique en plaçant 4 em...
par Kaloverian
21 Nov 2021 17:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : petit script Timer ne fonctionne pas : pourquoi?
Réponses : 3
Vues : 1241

petit script Timer ne fonctionne pas : pourquoi?

bonjour, Inspiré par ce petit tuto: https://www.youtube.com/watch?v=Unkj6QDhC1s j'ai à peu près copié le script du tuto qui ne fonctionne pas:pourquoi? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class Timer : MonoBehaviour { float time,tick; p...
par Kaloverian
21 Nov 2021 00:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : outil coordonnées sphériques
Réponses : 1
Vues : 804

outil coordonnées sphériques

bonjour,

Existe-t-il un add-on ou un outil fiable de Unity qui affiche dans l'inspector les coordonnées sphériques d'un vecteur?
Je connais les formules mais:
-le repère d'Unity n'est pas classique
-elles peuvent provoquer des erreur pour les cas extêmes


merci de votre aide
par Kaloverian
20 Nov 2021 16:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] transform.Tanslate avec Space.Self ne respecte pas le repère du parent
Réponses : 1
Vues : 822

Re: transform.Tanslate avec Space.Self ne respecte pas le repère du parent

je me suis trompé car si je modifie le code n°2 comme ceci: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class essai : MonoBehaviour { public GameObject objet,empty; public Vector3 vect,vect2; // Start is called before the first frame update public float spee...
par Kaloverian
19 Nov 2021 22:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] transform.Tanslate avec Space.Self ne respecte pas le repère du parent
Réponses : 1
Vues : 822

[RESOLU] transform.Tanslate avec Space.Self ne respecte pas le repère du parent

bonjour, Quand j'écris ce code; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class trajet_dans_autre_repere : MonoBehaviour { float a,b,c; public GameObject objet,empty; Vector3 vect; public float rayon,speed; // Start is called before the first frame update ...
par Kaloverian
19 Nov 2021 01:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Quaternions
Réponses : 5
Vues : 1538

Re: Quaternions

Oui bien entendu mais des repères constituées par quelle origine et quels vecteurs?
Ce n'est pas précisé dans la doc
par Kaloverian
18 Nov 2021 00:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Quaternions
Réponses : 5
Vues : 1538

Re: Quaternions

merci pour ce lien.
mais il n'est pas défini le repère A ni le repère B
Dans ce lien,qu'est-ce exactement:
-le repère A ?
-le repère B ?
par Kaloverian
17 Nov 2021 23:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Quaternions
Réponses : 5
Vues : 1538

Quaternions

bonjour, Sur ce lien,: https://answers.unity.com/questions/645903/please-explain-quaternions.html j'ai besoin de 2 explication ici: "Conversions Angle-Axis to Quaternion Given a normalized (length 1) axis representation (x, y, z) and an angle A . The corresponding quaternion is equal to: Q = [sin(A/...

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