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- 18 Mai 2013 15:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Communication serie et adressage
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Re: Communication serie et adressage
bin en fait c'est tout con. Je suis parti des exemples que j'ai trouvé sur le net qui utilise tous ReadLine donc je suis parti de la, comme je suis une quiche en programmation quand j'ai vu que ce que les autres faisaient ne marchait bin .... j'ai réinventé la roue au file de l'épluchage de la doc u...
- 18 Mai 2013 11:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Communication serie et adressage
- Réponses : 6
- Vues : 2802
Re: Communication serie et adressage
Je mets des petites news sur le sujet ca pourrait aider quelqu'un un jours :) Alors j'ai absolument pas fait comme au dessus :roll:. J'ai diviser tout mes envoies en octet puis je reconstitue le tout moi même. Côté arduino j'envoie tout par 3 " Serial.write(variable);", un octet pour adressage (de 0...
- 09 Mai 2013 13:21
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Krasen Death
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Re: Présentation de Krasen Death
bienvenue
- 08 Mai 2013 16:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer laser
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- Vues : 9662
Re: Créer laser
Merci pour toute ses infos, il faut tester et digérer tout ca maintenant
- 07 Mai 2013 19:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Communication serie et adressage
- Réponses : 6
- Vues : 2802
Communication serie et adressage
Je continu mon ptit projet et je suis confronter a un soucis que je n'arrive pas a solutionner. Mon projet m'impose d'envoyé un 40ène de variable a unity via l'usb. A l'heure actuel les données son envoyées les une a la suite de autres sans aucun contrôle. Ma carte après avoir stocker toute mes vari...
- 07 Mai 2013 10:30
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : J'aurai (vraiment) voulu être un artiste..
- Réponses : 62
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Re: J'aurai (vraiment) voulu être un artiste..
http://3.bp.blogspot.com/-bx8psE8PctA/UVFvz7kJ_zI/AAAAAAAAAyw/NfR6axNXkl0/s1600/void+wardrum.jpg http://4.bp.blogspot.com/-1-hDLJGvhH0/UVA68bYCHiI/AAAAAAAAAyg/WmOA1TtQpMY/s1600/Wardrum+prev.png c'est drôle, je préfère largement la version non texturé ^^. Pareil ... Je pense que la version texturé m...
- 06 Mai 2013 16:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu +/-]Texte et texture dans un label
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Re: Texte et texture dans un label
Je connais pas du tout les Rich Text, quad et j'ai parcouru la doc en diagonal mais d'un point de vu logique si dans: <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 /> materiel=x va bien chercher bien dans un array le materiel, je dirais que x est l'indice du materiel qu'il cherche et for...
- 06 Mai 2013 10:51
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Recherche un dev pour un petit script
- Réponses : 15
- Vues : 7080
Re: Recherche un dev pour un petit script
Je sais pas dans quel environnement serait utiliser l'appli mais l’idéal est de combiner le gyroscope/Gps/boussole/acceleromètre de l'Ipad avec un calage sur le décors (quand c'est possible). Par exemple tu es a un carrefour de 4 rue. Tu sais grâce a l'ipad dans quel direction tu es tourné et le log...
- 05 Mai 2013 11:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme d'arme
- Réponses : 3
- Vues : 1815
Re: Probleme d'arme
Et bien tu bases sur le même principe mais au lieux de l'attacher sur la camera tu le mets sur le forward de ton perso ^^. Regarde bien les tutos que je t'ai montré au dessus, tu as tout les éléments pour faire ce que tu veux, c'est pas identique sur le principe mais il y a toute les notions pour le...
- 04 Mai 2013 22:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme d'arme
- Réponses : 3
- Vues : 1815
Re: Probleme d'arme
les bases de ce que tu demandes se trouve dans cette série de tuto >>>http://www.unity3d-france.com/unity/?pa ... eview=true