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par CorVuS
04 Mai 2013 19:31
Forum : Scripting
Sujet : Créer laser
Réponses : 20
Vues : 9726

Re: Créer laser

Perso dans mes petits teste j'ai voulu faire une arme qui tirs des laser à la star wars donc (on voit un laser se déplacer rapidement mais visible quand même) et pas un rayon continu. Pour ca j'ai juste utilisé une capsule que j'ai texturé et qui partait de mon arme en fonction du raycast ainsi de s...
par CorVuS
04 Mai 2013 10:20
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation CorVuS
Réponses : 17
Vues : 6336

Re: Présentation CorVuS

Impec vu que le mobile ou le web est pas possible dans mon cas ca m'arrange.
par CorVuS
03 Mai 2013 23:22
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation CorVuS
Réponses : 17
Vues : 6336

Re: Présentation CorVuS

Bin c'est sur que quand tu es bon en électronique et en programmation autant partir de rien ou presque de monter ton projet avec pile ce que tu veux. Personne je connais un aucun des deux sujet de manière approfondit (je tripote et bidouille dans les deux). Donc des solutions comme arduino c'est gén...
par CorVuS
03 Mai 2013 18:49
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation CorVuS
Réponses : 17
Vues : 6336

Re: Présentation CorVuS

Sparkfun car ils avaient ce que je voulais en quantité suffisante notamment les multiplexeurs analogique et la brouette de potars, sans parler du prix plus qu’honnête. Ce qui fait mal c'est les frais de transport :? si j'avais pris avec des délais raisonnable je m'en sortais avec autant voir plus de...
par CorVuS
03 Mai 2013 17:58
Forum : Scripting
Sujet : Eteindre des particules
Réponses : 20
Vues : 7195

Re: Eteindre des particules

En tant que débutant également je t'invite surtout a faire le tuto qui est ici http://www.unity3d-france.com/unity/?page_id=2582&preview=true . Il est simple, rapide, tu peux vite te faire des tictac geant qui se tire dessus et tu peux vite le modifier pour faire quelque chose de plus sérieux. Alors...
par CorVuS
03 Mai 2013 17:45
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation CorVuS
Réponses : 17
Vues : 6336

Re: Présentation CorVuS

Pour info ca marche ! J'ai reçu ma carte arduino ce midi, quelque composant de récup' ,un peu de code pour adapter celui que j'ai fait en attendant la carte quelque testes et échec (en grande parti a cause de truc tout con) puis ça roule :) Comme le projet a évoluer (beaucoup :P ) je passe au teste ...
par CorVuS
02 Mai 2013 19:46
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT / SHADERS] SSAL, c'est propre et lumineux
Réponses : 17
Vues : 6879

Re: [SCRIPT] SSAL, c'est propre et lumineux

Je sais pas ce que ca donne dans les jeux mais en tout cas c'est joli :)
par CorVuS
30 Avr 2013 23:54
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Suggestion : profils
Réponses : 55
Vues : 18489

Re: Suggestion : profils

J'ai le topic en diagonal et je vais donner mon point de vue de noob :) Je suis complétement avec vous sur le fait que 80% de projets présenté ne dépasse rarement pas le stade embryonnaire. Je suis aussi d'avis que pour rentre ce coin du forum plus "sérieux" il faudrait faire un formulaire a remplir...
par CorVuS
30 Avr 2013 23:10
Forum : Scripting
Sujet : Bouger des Bones via script
Réponses : 4
Vues : 2021

Re: Bouger des Bones via script

Bon ca marchait mais en signalant des problèmes dans tout les sens, j'ai simplifié au max

J'ai mis de coter le stockage des donner quaternion dans un tableau pour le moment. La fonction de base marche on va partir de la et augmenter les "options" au fur et a mesure.
par CorVuS
30 Avr 2013 16:30
Forum : Scripting
Sujet : Bouger des Bones via script
Réponses : 4
Vues : 2021

Re: Bouger des Bones via script

MapBones() me sert a remplir le array bones avec les variables Transform représentant tout mes bones et declaré au début (genre: public Transform Head;). Comme ca je drag and drop mes bones de la hiérarchie dans les variables c'est plus simple. En effet les variables ne sont pas toute déclaré (je vo...

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