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par E3DStef
20 Juin 2015 20:22
Forum : (Js) Javascript
Sujet : PlayerPrefs / Besoin d'aide
Réponses : 15
Vues : 5545

Re: PlayerPrefs / Besoin d'aide

lol... euhh comment dire......tu demandes de l'aide, tu en reçois... Après le code est à adapter/corriger en fonction de ton besoin/contexte... TU n'y arrives pas.... TU reçois de l'info (liens vers doc unity) TU n'y arrives toujours pas... et TU te permets d’agresser les gens ? Apparemment vous non...
par E3DStef
19 Juin 2015 00:38
Forum : Présentation des membres
Sujet : Expert3D aka ApiStef
Réponses : 13
Vues : 5670

Re: Expert3D aka ApiStef

Merci de vos bienvenus...

@ F@b :
Sans pblm dès que c'est posé (question de semaines) je vous en dit plus ;-)
Si tu as des questions sur la création de sociétés je peux t'aider mais pour les SCOP j'avoue ne rien y connaitre...

A+
par E3DStef
19 Juin 2015 00:35
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [C#] - Petits pblm de "touch"
Réponses : 4
Vues : 2068

Re: [C#] - Petits pblm de "touch"

Oui tu as raison...les doigts restent collés et on repasse dans la boucle... Sinon oui j'avais déjà fait des tests pinch où je décelais si les doigts s'écartaient ou se rapprochaient mais c t pas fluide (à l'époque)... Je vais certainement opter pour cette solution Merci de ton aide boubouk50, je te...
par E3DStef
19 Juin 2015 00:03
Forum : Discussion générale
Sujet : Beta test : comment faire?
Réponses : 9
Vues : 4433

Re: Beta test : comment faire?

oui oui ludlow suis bien de ton avis c gavant le timer mais cela permets de se faire une idée...

Ensuite je préfère ne pouvoir tester un jeu que 3-10min que de me farcir des ads à gogo

C'est le principe des démo, moins de niveaux, moins de vie, moins de temps de jeu etc...

a+
par E3DStef
19 Juin 2015 00:01
Forum : Scripting
Sujet : Problème de script (debutant)
Réponses : 7
Vues : 3786

Re: Problème de script (debutant)

lol +1...

Atta j'ai ta réponse Pendulum...

C'est facile t'a qu'a aller voir ............... le gars Machin t'explique qu'il faut que tu cliques sur ............... et ensuite sur ................. et après tu as la solution de ton probleme X

Facile non ?

:mrgreen:
par E3DStef
17 Juin 2015 22:29
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [C#] - Petits pblm de "touch"
Réponses : 4
Vues : 2068

Re: [C#] - Petits pblm de "touch"

Pt## t'as grave raison ;-)

lol je j'avais pas vu celle là, bravo le cc stef, bravo on copie colle son code sans faire gaffe... :roll: :roll:

Oui oui je voulais entrer dans la boucle SSI les 2 doigts bougent !

Merci boubouk50, si tu vois autre chose ;-)

A+

Stef
par E3DStef
17 Juin 2015 22:24
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Terrain - performance Mobile/Unity
Réponses : 3
Vues : 1975

Re: Terrain - performance Mobile/Unity

L'astuce consiste à utiliser le mode procédural qui va rendre "moche" (moins de polyg) les objets lointains...
Le moteur d'Unity le fait assez bien de base j'ai travaillé sur des scènes chargées mais jamais eu de pblm pour autant...

a+
par E3DStef
17 Juin 2015 22:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Identifiant connexion local ou serveur
Réponses : 14
Vues : 5900

Re: Identifiant connexion local ou serveur

Sinon boubouk50 tu as une solution toute simple. tu stockes en local dans un bête fichier xml que tu "chiffre" par ton propre algo c basiquement efficace car mm si l'on ouvre le fichier il contiendra des données incompréhensible et comme ce n'est pas des secrets de la zone 51 personne ne s'amusera à...
par E3DStef
17 Juin 2015 22:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : traduire la doc
Réponses : 7
Vues : 3656

Re: traduire la doc

C compliqué. Pour l'avoir fait sur des CMS je peux te dire que c'est un peu fastidieu... Sinon tu fais un prog (en Wsh, VBexpress, ou autre) qui va parcourir tes fichiers HTML LE PROG VA : > en extraire que le texte (rech entre balise<p> et </p> par exemple (en ignorant le texte entre /quote corresp...
par E3DStef
17 Juin 2015 21:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Beta test : comment faire?
Réponses : 9
Vues : 4433

Re: Beta test : comment faire?

Ensuite ce que tu peux faire c'est d'intégrer un timer dans le jeu pour limiter l'accès aux niveaux... Genre 3 min sur le niv 1, 2 min sur le niv 2 etc... ? Pas besoin de parcourir tout le jeu pour faire remonter avis et critiques... Ensuite si c'est pour débugger ton jeu, alors là c tout autre chos...

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