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- 20 Juin 2015 20:22
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : PlayerPrefs / Besoin d'aide
- Réponses : 15
- Vues : 5545
Re: PlayerPrefs / Besoin d'aide
lol... euhh comment dire......tu demandes de l'aide, tu en reçois... Après le code est à adapter/corriger en fonction de ton besoin/contexte... TU n'y arrives pas.... TU reçois de l'info (liens vers doc unity) TU n'y arrives toujours pas... et TU te permets d’agresser les gens ? Apparemment vous non...
- 19 Juin 2015 00:38
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Expert3D aka ApiStef
- Réponses : 13
- Vues : 5670
Re: Expert3D aka ApiStef
Merci de vos bienvenus...
@ F@b :
Sans pblm dès que c'est posé (question de semaines) je vous en dit plus
Si tu as des questions sur la création de sociétés je peux t'aider mais pour les SCOP j'avoue ne rien y connaitre...
A+
@ F@b :
Sans pblm dès que c'est posé (question de semaines) je vous en dit plus
Si tu as des questions sur la création de sociétés je peux t'aider mais pour les SCOP j'avoue ne rien y connaitre...
A+
- 19 Juin 2015 00:35
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [C#] - Petits pblm de "touch"
- Réponses : 4
- Vues : 2068
Re: [C#] - Petits pblm de "touch"
Oui tu as raison...les doigts restent collés et on repasse dans la boucle... Sinon oui j'avais déjà fait des tests pinch où je décelais si les doigts s'écartaient ou se rapprochaient mais c t pas fluide (à l'époque)... Je vais certainement opter pour cette solution Merci de ton aide boubouk50, je te...
- 19 Juin 2015 00:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Beta test : comment faire?
- Réponses : 9
- Vues : 4433
Re: Beta test : comment faire?
oui oui ludlow suis bien de ton avis c gavant le timer mais cela permets de se faire une idée...
Ensuite je préfère ne pouvoir tester un jeu que 3-10min que de me farcir des ads à gogo
C'est le principe des démo, moins de niveaux, moins de vie, moins de temps de jeu etc...
a+
Ensuite je préfère ne pouvoir tester un jeu que 3-10min que de me farcir des ads à gogo
C'est le principe des démo, moins de niveaux, moins de vie, moins de temps de jeu etc...
a+
- 19 Juin 2015 00:01
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de script (debutant)
- Réponses : 7
- Vues : 3786
Re: Problème de script (debutant)
lol +1...
Atta j'ai ta réponse Pendulum...
C'est facile t'a qu'a aller voir ............... le gars Machin t'explique qu'il faut que tu cliques sur ............... et ensuite sur ................. et après tu as la solution de ton probleme X
Facile non ?
Atta j'ai ta réponse Pendulum...
C'est facile t'a qu'a aller voir ............... le gars Machin t'explique qu'il faut que tu cliques sur ............... et ensuite sur ................. et après tu as la solution de ton probleme X
Facile non ?
- 17 Juin 2015 22:29
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [C#] - Petits pblm de "touch"
- Réponses : 4
- Vues : 2068
Re: [C#] - Petits pblm de "touch"
Pt## t'as grave raison
lol je j'avais pas vu celle là, bravo le cc stef, bravo on copie colle son code sans faire gaffe...
Oui oui je voulais entrer dans la boucle SSI les 2 doigts bougent !
Merci boubouk50, si tu vois autre chose
A+
Stef
lol je j'avais pas vu celle là, bravo le cc stef, bravo on copie colle son code sans faire gaffe...
Oui oui je voulais entrer dans la boucle SSI les 2 doigts bougent !
Merci boubouk50, si tu vois autre chose
A+
Stef
- 17 Juin 2015 22:24
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Terrain - performance Mobile/Unity
- Réponses : 3
- Vues : 1975
Re: Terrain - performance Mobile/Unity
L'astuce consiste à utiliser le mode procédural qui va rendre "moche" (moins de polyg) les objets lointains...
Le moteur d'Unity le fait assez bien de base j'ai travaillé sur des scènes chargées mais jamais eu de pblm pour autant...
a+
Le moteur d'Unity le fait assez bien de base j'ai travaillé sur des scènes chargées mais jamais eu de pblm pour autant...
a+
- 17 Juin 2015 22:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Identifiant connexion local ou serveur
- Réponses : 14
- Vues : 5900
Re: Identifiant connexion local ou serveur
Sinon boubouk50 tu as une solution toute simple. tu stockes en local dans un bête fichier xml que tu "chiffre" par ton propre algo c basiquement efficace car mm si l'on ouvre le fichier il contiendra des données incompréhensible et comme ce n'est pas des secrets de la zone 51 personne ne s'amusera à...
- 17 Juin 2015 22:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : traduire la doc
- Réponses : 7
- Vues : 3656
Re: traduire la doc
C compliqué. Pour l'avoir fait sur des CMS je peux te dire que c'est un peu fastidieu... Sinon tu fais un prog (en Wsh, VBexpress, ou autre) qui va parcourir tes fichiers HTML LE PROG VA : > en extraire que le texte (rech entre balise<p> et </p> par exemple (en ignorant le texte entre /quote corresp...
- 17 Juin 2015 21:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Beta test : comment faire?
- Réponses : 9
- Vues : 4433
Re: Beta test : comment faire?
Ensuite ce que tu peux faire c'est d'intégrer un timer dans le jeu pour limiter l'accès aux niveaux... Genre 3 min sur le niv 1, 2 min sur le niv 2 etc... ? Pas besoin de parcourir tout le jeu pour faire remonter avis et critiques... Ensuite si c'est pour débugger ton jeu, alors là c tout autre chos...