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- 30 Avr 2013 15:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger des Bones via script
- Réponses : 4
- Vues : 2010
Bouger des Bones via script
Bon alors mon projet a pas mal avancer (en attendant l’électronique) j'ai emmagasiner pas mal d'infos et tester beaucoup beaucoup de chose mais la je bloque... Surement par manque de connaissance des bases du C#. Le but est je le rappelle de bouger un perso en fonction des valeur d'angles que je don...
- 29 Avr 2013 21:39
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Neb
- Réponses : 11
- Vues : 3407
Re: Présentation Neb
Bienven chez les fous
- 29 Avr 2013 10:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Proto shooter
- Réponses : 17
- Vues : 7815
Re: Proto shooter
Pas de soucis non plus pour le web player
- 29 Avr 2013 01:29
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : test de autocad
- Réponses : 15
- Vues : 6972
Re: test de autocad
Tu viens de découvrir la différence entre logiciel de CAO et de DAO pas les mêmes outils car pas la même finalité. Comme dit au-dessus par Marc_S ils te l'ont dit en long en large et en travers, chanté a la cantonade sans que tu en démordes. Quand on poste sur des forums ou il y a des gens qui s'y c...
- 28 Avr 2013 12:54
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Equipe de dévelopement projet Worms 4 Racing
- Réponses : 23
- Vues : 9413
Re: Equipe de dévelopement projet Worms 4 Racing
Question toute bête pourquoi vouloir a tout pris faire une déclinaison Worms ? Tu peux facilement faire des petits perso qui ne sont pas sous licence... Les Orcs par exemple ^^, y a pas mal de jeux déjanté a base d'orc, ca t'obligerai a revoir ton game design c'est sur mais ca peut être pas mal des ...
- 28 Avr 2013 10:14
- Forum : Scripting
- Sujet : Questions générals (collider et rotation)
- Réponses : 7
- Vues : 2720
Re: Questions générals (collider et rotation)
Han ! On me vole mes idées ! pas grave j'en ai plein d'autre ma besace sur le même principe de fonctionnement. C'est marrant de voir ses idées farfelu concrétisé, on se dit que c'est pas si con que ça et que ça marche :). Toi qui est codeur tu vas peut etre pouvoir m'aider, il y a deux language prin...
- 27 Avr 2013 21:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Questions générals (collider et rotation)
- Réponses : 7
- Vues : 2720
Re: Questions générals (collider et rotation)
Le problème avec les projets similaire au mien sur lesquels je pomperai du code c'est que j'ai tout simplement pas le niveau, je vois ou il veullent en venir mais je comprend pas forcément comment ils font et du coup pour adapter c'est coton. En plus ca me fait zapper le côté apprentissage d'unity q...
- 27 Avr 2013 18:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Questions générals (collider et rotation)
- Réponses : 7
- Vues : 2720
Re: Questions générals (collider et rotation)
Merci je vais éplucher tout ca va surement me donner des idées.
En fait j'ai l'impression que le transform.Rotate marche bien, je fais une comparaison angle du model virtuel et angle du potentiomètre, si ils sont différent je fais le transform.Rotate(angle du potentiomètre) pour le modifier.
En fait j'ai l'impression que le transform.Rotate marche bien, je fais une comparaison angle du model virtuel et angle du potentiomètre, si ils sont différent je fais le transform.Rotate(angle du potentiomètre) pour le modifier.
- 27 Avr 2013 16:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Questions générals (collider et rotation)
- Réponses : 7
- Vues : 2720
Questions générals (collider et rotation)
Salut a tous Certain on peut etre lut ma présentation mais bon je préfère repartir d'une explication au moins on aura une base de départ commune. Bon pour commencer je débute (et pas qu'un peu) donc excusez moi d'avance pour les bétises que je vais dire et trucs évident que je ne saurais pas faire. ...
- 26 Avr 2013 14:36
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation CorVuS
- Réponses : 17
- Vues : 6312
Re: Présentation CorVuS
Pour le HID dans l'ideal ou ca serait bien, même si mes connaissance sont assez limité sur le sujet, mais il faut bidouillé arduino pour ça et c'est pas forcément super simple donc je vais me contenté de l'utiliser la librairie serial pour communication en port serie qui est elle relativement bien d...