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par Kaloverian
19 Mars 2024 02:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 460

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

j'ai fait évolué mon script vers un autre script qui fonctioone en prenant seuil=0.01 et une vitesse voisine de 1. Prenons un vecteur vect du genre(0,0,alpha) avec alpha>0 puisque obj se translate en avant vers OZ qui rencontrera à un moment vect. using System.Collections; using System.Collections.G...
par Kaloverian
18 Mars 2024 18:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : touches du clavier plus reconnues
Réponses : 1
Vues : 242

touches du clavier plus reconnues

bonjour,

J'ai l'impression que Unity 2022.3.18f1 installé sur Mac OS Monterey n'est pas une affaire.
La preuve: les touches du clavier n'y sont plus reconnues dans un

Code : Tout sélectionner

public KeyCode touche;
Comment puis-je remédier à cela?

merci de votre aide
par Kaloverian
17 Mars 2024 13:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 460

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

pour seuil,j'ai essayé plusieurs valeurs:0.1;0.01;0.001
par Kaloverian
17 Mars 2024 04:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 460

comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

bonjour, Mon but est de créer un mur derrière un LightCycle qui suit la moto,de longueur fixe et qui suit le chemin qu'à pris la moto (un serpent raide derrière la moto où moto est la tête du serpent) Donc je crée une liste fixe composée de cell_wall auxquels j'attribue la même translation que celle...
par Kaloverian
12 Mars 2024 18:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : problème de liste
Réponses : 6
Vues : 596

problème de liste(suite)

re bonjour, J'ai verrouillé à tort le 1er post "problème de liste". Je ne comprends pas pourquoi ce code agit faussement: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class problem_list : MonoBehaviour { List<GameObject> ListGrid; public GameObject grid; publ...
par Kaloverian
12 Mars 2024 16:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : problème de liste
Réponses : 6
Vues : 596

Re: problème de liste

désolé,ça ne fonctionne toujours pas ! j'ai compris mon erreur:dans la dernière condition,mettre i>=3 code corrigé: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class problem_list : MonoBehaviour { List<GameObject> ListGrid; public GameObject grid; public Key...
par Kaloverian
11 Mars 2024 23:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : problème de liste
Réponses : 6
Vues : 596

problème de liste

bonjour, Ce script C# me fournit des erreurs lorsque i>=2: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class problem_list : MonoBehaviour { List<GameObject> ListGrid; public GameObject grid; public KeyCode appui; int i = 0; // Start is called before the firs...
par Kaloverian
11 Mars 2024 18:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : erreur non compréhensible
Réponses : 1
Vues : 180

erreur non compréhensible

bonjour, J'utilise Unity vs 2022.3.18f1 sous Mac OS La console m'affiche en rouge: NullReferenceException: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed. UnityEditor.SerializedProperty.Verify (UnityEditor.SerializedProperty+VerifyFlags verifyFlags) (at /Users/bokken/build/output/unity/uni...
par Kaloverian
03 Mars 2024 19:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] problème de rotation
Réponses : 1
Vues : 343

Re: problème de rotation

problème résolu avec ce code corrigé: rot_plan_x=-90; rot_y=90 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class local_rotation : MonoBehaviour { public GameObject obj, grid; public float rot_init_x, rot_init_y, rot_init_z, rot_plan_x, rot_plan_y, rot_plan__...
par Kaloverian
03 Mars 2024 06:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] problème de rotation
Réponses : 1
Vues : 343

[RESOLU] problème de rotation

bonjour, Afin de ne pas faire d'erreurs concernant les plages d'angles,j'ai codé ceci: float NormalizeAngle(float angle) { Angle = angle % 360f; if (Angle < 0) { Angle += 360f; } return Angle; } Vector3 NormalizeEulerAngles(Vector3 eulerAngles) { float x = NormalizeAngle(eulerAngles.x); float y = No...

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