La recherche a retourné 345 résultats

par Kaloverian
27 Fév 2024 18:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : rendu game différent de rendu scène
Réponses : 2
Vues : 293

rendu game différent de rendu scène

bonjour,

Pourquoi dans Unity le rendu game est-il différent du rendu scène?
cf image:
rend2.jpg
rend2.jpg (190.58 Kio) Consulté 279 fois
Est-il possible d'obtenir en rendu jeu le même que celui de scène?
Si oui,comment?



merci de votre aide
par Kaloverian
25 Fév 2024 05:14
Forum : les Shaders
Sujet : shader grid transparent volumétrique ?
Réponses : 3
Vues : 678

Re: shader grid transparent volumétrique ?

J'ai demandé à chatgpt de me coder un script C# pour réaliser une texture 3D selon mon souhait initial. Voici le code retourné: using UnityEngine; public class GridTextureGenerator : MonoBehaviour { public int width = 64; public int height = 64; public int depth = 64; public float cellSize = 10.0f; ...
par Kaloverian
25 Fév 2024 05:09
Forum : les Shaders
Sujet : carrés concentriques avec dégradé de couleurs noir vers blanc
Réponses : 1
Vues : 313

carrés concentriques avec dégradé de couleurs noir vers blanc

bonjour, Comment à partir du noeud Rectangle du Shader Graph réaliser ce genre de carré avec un dégradé de couleur noir vers blanc? cf image : carrés concentriques.jpg Je me sers de cette image pour créer un mask en dégradé le + continu possible: + on se rapproche du centre du mask,ce dernier cache ...
par Kaloverian
23 Fév 2024 05:45
Forum : les Shaders
Sujet : shader grid transparent volumétrique ?
Réponses : 3
Vues : 678

shader grid transparent volumétrique ?

bonjour, Voici un shader grid 2D réaliser avec le Shader Graph,luminescent et transparent,appliqué sur un plan: shader grid luminescent.jpg et une grille 3D trouvée sur internet: grid 3D.jpg Mon but est: à partir d'un grand cube (1 seul objet),est-il possible de créer un shader volumétrique alliant ...
par Kaloverian
21 Fév 2024 20:27
Forum : les Shaders
Sujet : comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?
Réponses : 3
Vues : 439

Re: comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?

effectivement,il suffit de relier un float slider au alpha clip threshold du PBR Master mais le contrôle de l'alpha m'intrigue maintenant: cf configuration Shader Graph shader graph 2.png cf HDR Color: HDR Color.png le canal alpha de Color HDR : alpha de HDR Color.png ne dépend pas du float alpha di...
par Kaloverian
21 Fév 2024 18:03
Forum : les Shaders
Sujet : comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?
Réponses : 3
Vues : 439

comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?

bonjour, Dans le Shader Graph,je n'arrive à réaliser cet exemple simple: -noeud Color -noeud Split pour dissocier le RGB de l'alpha Entrée :Color Sortie: les 3 premières sorties vers Combine et la 4ème vers entrée alpha clip threshold du PBR Master -noeud Combine :Entrée: combine les 3 premières sor...
par Kaloverian
20 Fév 2024 00:34
Forum : les Shaders
Sujet : type de shader?
Réponses : 1
Vues : 317

type de shader?

bonjour,
type de shader.png
type de shader.png (7.74 Kio) Consulté 317 fois
C'est quoi comme type de shader?


merci de votre aide
par Kaloverian
19 Fév 2024 20:21
Forum : les Shaders
Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
Réponses : 8
Vues : 605

Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?

pour c)
quel type d'onglet contextuel?:
1)
HDRP->Lit Graph.png
HDRP->Lit Graph.png (14.88 Kio) Consulté 519 fois
2)
HDRP-builtIn->Lit Shader Graph.png
HDRP-builtIn->Lit Shader Graph.png (31.6 Kio) Consulté 519 fois
Désolé pour ces posts multiples, car j'avais 7 pièces jointes à insérer(ici 3 au maximum)
par Kaloverian
19 Fév 2024 20:20
Forum : les Shaders
Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
Réponses : 8
Vues : 605

Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?

pour b)
quel type d'onglet contextuel ?:
1)
URP->Lit Shader Graph.png
URP->Lit Shader Graph.png (15.81 Kio) Consulté 520 fois
2)
URP-BuiltIn->Lit Shader Graph.png
URP-BuiltIn->Lit Shader Graph.png (28.16 Kio) Consulté 520 fois
par Kaloverian
19 Fév 2024 20:18
Forum : les Shaders
Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
Réponses : 8
Vues : 605

Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?

quel type de projet j'aurai du ouvrir?:
a)
3D.png
3D.png (9.02 Kio) Consulté 521 fois
b)
3D(URP).png
3D(URP).png (9.5 Kio) Consulté 521 fois
c)
3D (HDRP).png
3D (HDRP).png (9.72 Kio) Consulté 521 fois

Aller sur la recherche avancée