La recherche a retourné 6174 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 15 Avr 2024 08:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utiliser unity 1
- Réponses : 2
- Vues : 94
Re: utiliser unity 1
3.5 c'est une version de 2005, n'est-ce pas un petit peu exagéré comme ancienne version ?? Dis-toi que la PlayStation 3 n'était même pas encore sorti, donc tu te doutes qu'Unity a énormément évolué depuis. Le tuto pourra t'aider à comprendre les concepts de création de RPG, mais pour ce qui est Unit...
- 15 Avr 2024 08:50
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 59481
Re: Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
6000, c'est parce que la version doit être supérieure à 2023 pour être reconnue comme la dernière, je suppose.
Comme Windows qui saute la version 9...
Comme Windows qui saute la version 9...
- 12 Avr 2024 09:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : unity et microsoft learn
- Réponses : 5
- Vues : 297
Re: unity et microsoft learn
Microsoft Learn, je ne sais pas ce que c'est. Unity n'est pas un logiciel Microsoft. Microsoft développe Visual Studio qui sert d'éditeur de code pour Unity, donc si tu souhaites utiliser Visual Studio pour créer des jeux, je suppose qu'il faut que tu apprennes à utiliser Visual Studio depuis les co...
- 11 Avr 2024 17:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 432
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Est-ce que le collider sur le plan est bien positionné ? Est-il plan lui aussi ?
As-tu un scale différent de 1 sur le plan ou sur les colliders ?
Est-ce que la sphère est enfant d'un objet ? Si oui, est-ce que ses parents ont un scale différent de 1 ?
As-tu un scale différent de 1 sur le plan ou sur les colliders ?
Est-ce que la sphère est enfant d'un objet ? Si oui, est-ce que ses parents ont un scale différent de 1 ?
- 11 Avr 2024 15:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 432
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Ça veut dire quoi "fausse" ? Tu as bien un calcul de fait ? Tu as un Debug qui te donne le contactPoint ? Quelle est la valeur ? Où est situé ce point ? Un plan qui collisionne avec un plan est une droite, donc une infinité de positions, pas un point unique. Donc déjà ton intention de départ n'est p...
- 10 Avr 2024 14:56
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut à tous !
- Réponses : 3
- Vues : 224
Re: Salut à tous !
Soit le bienvenu parmi nous Dario !
- 10 Avr 2024 14:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Intégration multimédia sur page web
- Réponses : 1
- Vues : 134
Re: Intégration multimédia sur page web
Tout ce que je peux te dire c'est qu'Unity peut compiler pour WebGL, donc avoir du contenu intégré dans une page web.
Pour le site, je ne te serai d'aucune utilité.
Pour la partie Unity, on sera là pour t'aider.
Pour le site, je ne te serai d'aucune utilité.
Pour la partie Unity, on sera là pour t'aider.
- 10 Avr 2024 09:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1172
Re: utilisation unity
La documentation, c'est ici :
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.
- 10 Avr 2024 08:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 432
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Si le plan de collision est horizontal, alors il est défini par sa hauteur Y par rapport à l'origine. Pour savoir si un point est sur un plan, alors il faut que le Y du point = Y du plan. Sinon, tu passes collisionDetected à true dans la première collision, donc tu n'en feras pas deux. Si tu nous ex...
- 09 Avr 2024 14:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1172
Re: utilisation unity
Je ne pense pas qu'il y ait réellement d'ordre.
Apprendre à utiliser Unity (l'interface) ne nécessite pas de comprendre le C#, par contre apprendre le C# pour Unity peut nécessiter de savoir un peu utiliser l'interface.
Apprendre à utiliser Unity (l'interface) ne nécessite pas de comprendre le C#, par contre apprendre le C# pour Unity peut nécessiter de savoir un peu utiliser l'interface.