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par boubouk50
04 Avr 2024 14:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1325

Re: utilisation unity

Le Hub (en français, on pourrait traduire par pôle central) est un simple endroit de centralisation des projets. Il te permet de créer de nouveaux projets, d'installer ou désinstaller des versions d'Unity ou de modules d'Unity. C'est un peu le Pôle Emploi. Il n'y a pas de travail à Pôle Emploi, mais...
par boubouk50
04 Avr 2024 12:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1325

Re: utilisation unity

Unity hub, c'est ce qui te permet de gérer les projets Unity. Savoir lequel tu ouvres, crées, modifies.
Unity c'est l'application qui te permet d'éditer des projets.
par boubouk50
03 Avr 2024 16:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1325

Re: utilisation unity

C'est assez vague comme demande, on ne sait pas où tu bloques. Ce qu'il faut faire en premier est de créer le projet depuis le Hub, en cliquant sur New Project . Tu choisis le type de projet (2D ou 3D), tu entres le nom du projet ( Project Name ) et l'emplacement du dossier ( Location ). Décoche con...
par boubouk50
02 Avr 2024 08:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : erreur CS8773
Réponses : 1
Vues : 267

Re: erreur CS8773

La définition d'une struct ne nécessite pas de paramètre, donc pas de (). Ce n'est pas une fonction.

Code : Tout sélectionner

public struct item 
{
	...
}
par boubouk50
29 Mars 2024 16:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Unity] programmation compteur
Réponses : 4
Vues : 324

Re: [Unity] programmation compteur

J'ai découvert qu'Unity avait un homonyme quand je cherchais du travail dans le Jura. Une annonce cherchait un programmeur Unity sur commande numérique, je n'avais finalement pas les compétences...
par boubouk50
28 Mars 2024 13:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Unity] programmation compteur
Réponses : 4
Vues : 324

Re: [Unity] programmation compteur

Bonjour autoschneide,

Malheureusement, tu es ici sur un forum Unity 3D et pas Unity Automation. Ce ne sont pas les mêmes logiciels et pas le même langage. Je doute que quelqu'un pipe quoique ce soit au langage ladder ou st, nous travaillons en C# pour de l'imagerie visuelle.
par boubouk50
27 Mars 2024 16:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Réponses : 4
Vues : 257

Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity

Ton propre mesh peut être ton rig vu que tu n'as aucune déformation sur le mesh. Je ne connais pas Blender mais normalement, tu peux définir les poids de chaque sommet par bone, et donc faire qu'un sommet ne soit influencé que par un seul bone. Sous 3dsMax, il y avait même une catégorisation des poi...
par boubouk50
27 Mars 2024 15:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Réponses : 4
Vues : 257

Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity

Salut, Que les parties soient dans un seul fichier ou plusieurs, je ne pense pas que ce soit un problème. Par contre, dans le second cas, il faudra recréer la hiérarchie du rig. Le transfert de rig ou d'animation existe et fonctionne sous Unity. Perso, je pense que le mieux est de recréer la hiérarc...
par boubouk50
27 Mars 2024 10:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Script
Réponses : 3
Vues : 269

Re: Script

En fait, on ne va pas corriger tes erreurs de recopiage tout le long de ton apprentissage. Nous sommes là pour aider à l'utilisation d'Unity (et ce qui se passe autour), pas pour contrôler si tu écris bien des mots. Donc, tu réécris EXACTEMENT ce que la personne du tuto a écrit et c'est bon. Il a éc...
par boubouk50
26 Mars 2024 18:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Script
Réponses : 3
Vues : 269

Re: Script

Regarde mieux le tuto. Ici, tu fais une comparaison et une affectation en même temps (dans le mauvais ordre). Ton compilateur ne sait donc pas ce qu'il doit faire. if (y <= Maxy) // Comparaison if (Maxy = DirtLayer) // Affectation -> Interdit if (y <= Maxy = DirtLayer) // Inconnu. Si y est inférieur...

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