Est-ce que la fonction Sprite.Create () est compatible Android?
Il me semble que cette fonction (en plus d'être très lourde) génère des erreurs sous Android. Vérifie.
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- 03 Jan 2017 13:20
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Script qui n'arrive pas à accède a sa fonction sous Android
- Réponses : 7
- Vues : 3319
- 03 Jan 2017 13:18
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Image target - problème d'affichage
- Réponses : 2
- Vues : 2414
Re: Image target - problème d'affichage
As-tu suivi les tutos d'utilisation des ressources Vuforia pour Unity? Ils sont sur le site de Vuforia. Aussi, des exemples de scène et des prefabs sont contenus dans le package de Vuforia. Utilises-les pour comprendre comment cela fonctionne. Principalement, tu as un node parent de la caméra qui po...
- 03 Jan 2017 12:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
- Réponses : 6
- Vues : 3610
Re: Revit à Unity : bonnes pratiques
Unity a également son propre système d'éclairage et de baking de lightmap. Tu peux tout faire dans Unity, avec une qualité certaine (mais là ça demande des connaissances poussées quand même, il n'y a pas de bouton magique). Ton .fbx contient toutes les données relatives au mesh: sommets/arêtes/faces...
- 03 Jan 2017 12:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Changer un sprite d'une animation 2D
- Réponses : 5
- Vues : 2799
Re: Changer un sprite d'une animation 2D
Tu as donc créé une hiérarchie d'éléments. Du coup, pour changer un sprite pas de souci de compatibilité avec l'animation (L'animation est stockée dans le transform, pas dans la texture). Il te suffit donc de changer la texture de tes sprites sur les bons éléments au moment voulu. Sur le forum, il y...
- 03 Jan 2017 11:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Jeux adapté à un nouveau format
- Réponses : 1
- Vues : 1294
Re: Jeux adapté à un nouveau format
Les sections utilisées pour ce genre de demande sont Offres d'emploi, pour les cas rémunérés, ou Collaboration pour Projets, pour une collaboration libre et gratuite au départ.
On transférera ça quand tu auras statufié un peu plus ta demande.
On transférera ça quand tu auras statufié un peu plus ta demande.
- 03 Jan 2017 10:57
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Et toi, tu joues à quoi cette semaine?
- Réponses : 1
- Vues : 1346
Re: Et toi, tu joues à quoi cette semaine?
Micro machines 64 Turbo.
Sinon dans les récents... Ca doit être Shovel Knight. Une petite pépite indé torchée en quelques heures intensives.
Sinon dans les récents... Ca doit être Shovel Knight. Une petite pépite indé torchée en quelques heures intensives.
- 03 Jan 2017 10:51
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Texte flou
- Réponses : 6
- Vues : 6073
Re: [RESOLU] Texte flou
Ton souci, c'est la taille du canvas. La taille dans l'Editor n'a rien à voir avec celle en mode play. Ce n’est qu'une représentation simple avec pour échelle (pas vérifiée comme info) 1 unit = 1 pixel unit. Il faut donc gérer la taille du canvas par rapport à la résolution dans la fenêtre G a me et...
- 03 Jan 2017 10:11
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Quelle dimension pour mon appli mobile et tablette ?
- Réponses : 4
- Vues : 3654
Re: Quelle dimension pour mon appli mobile et tablette ?
Je t'ai donné les infos. A toi de les interpréter. Tout n'est question de ratio et définition. Tu veux un background léger, choisis une 'petite' résolution, tu veux un background défini, choisis une grande (ne dépasse pas 2048x2048 comme indiqué précédemment). Aussi, tu peux utiliser des textures Po...
- 03 Jan 2017 10:04
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Quelle dimension pour mon appli mobile et tablette ?
- Réponses : 4
- Vues : 3654
Re: Quelle dimension pour mon appli mobile et tablette ?
Bonjour, Merci pour votre réponse :) Alors pour les notions globales de dev je m'en sors pas trop mal même si je suis loin d'être un expert. Ensuite oui évidemment la notion responsive me parle. Ma question était surtout de savoir sur quel format partir au niveau du background image et de la dispos...
- 23 Déc 2016 16:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Mettre une couleur à un mesh
- Réponses : 9
- Vues : 2895
Re: [DB-AL] Mettre une couleur à un mesh
https://github.com/parahunter/mesh-presentation/blob/master/Assets/Examples/Scripts/ExampleTriangleWithColors.cs Alors quand on demande de l'aide, il faut: - Nous indiquer d'où tu sors le code. Vu qu'il n'est pas de toi, ça nous donne une indication sur ton niveau et où chercher. (Du coup, ici la s...