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- 07 Oct 2018 01:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Monodev Unity 2018?
- Réponses : 12
- Vues : 6196
Re: Monodev Unity 2018?
En fait quand j'ai pas le choix j'utilise c#, en soit je connais les bases mais dès que ça devient complexe ça sort de mes compétences lol. Pour visual studio j'ai tenté mais il reconnais pas la librairie ou je ne sais quoi, je sais pas comment l'importer pour que l'autocomplétion fonctionne et que ...
- 06 Oct 2018 18:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Monodev Unity 2018?
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- Vues : 6196
[Résolu]Monodev Unity 2018?
Bonjour, Aujourd'hui passé sur unity 2018, j'ai comme désagréable surprise de voir que le Js n'est plus mis en avant ? (clique droit create > c# script, mais pas de js!) Ce qui se confirme dans monodevelop qui a supprimé l'autocomplétion avec Js (ça fonctionne pas alors qu'en c# oui)! Donc nous forc...
- 06 Oct 2018 15:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] SSAO avec Depth only
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- Vues : 2691
Re: SSAO avec Depth only
J'ai déjà des récompenses en effet :lol: Sans rien faire du tout en testant mon jeu j'ai vu que j'avais des améliorations que je cherchais à faire avant qui sont apparemment natives maintenant lol. Ca fait plaisir! Et l'ambiant occlusion fonctionne parfaitement en depth only je viens d'essayer :-D J...
- 06 Oct 2018 13:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] SSAO avec Depth only
- Réponses : 7
- Vues : 2691
Re: SSAO avec Depth only
Bon ben, je viens d'installer 2018.2 en parallèle de ma 4.x, c'est comme si je redevenais débutant :shock: Même les gui ne sont plus gérés, y'a des options de partout, puis ça m'importe des packages par défaut je sais même pas ce que c'est (text mesh, analytics...). Misère. Merci pour le lien je vai...
- 06 Oct 2018 12:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] SSAO avec Depth only
- Réponses : 7
- Vues : 2691
Re: SSAO avec Depth only
Oui ça passe à travers parce que trop proche, ce qui est "normal", le near clip est déjà au max... J'aimerais bien lâcher 4.x mais U5 & co font chier à brider des choses élémentaires qui sont dispos dans U4 et surtout, j'ai pris du retard sur les maj c# et js dans unity donc je serais complètement p...
- 01 Oct 2018 09:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] SSAO avec Depth only
- Réponses : 7
- Vues : 2691
[RESOLU] SSAO avec Depth only
Bonjour, Je suis actuellement sur un jeu à la première personne et comme souvent lorsque l'on utilise des objets, ça passe à travers les murs. J'ai trouvé 3 solutions (histoire de dire que j'ai cherché :gene: ), - la première étant d'augmenter le collider du 1st person, mais je peux pas pour maintes...
- 17 Mars 2016 14:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Eclairage sans lightmapping
- Réponses : 4
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Re: Eclairage sans lightmapping
Hello, Si par global tu entends directionnal light il n'y en a pas, la scène se passant de nuit une directionnal va m'éclairer l'ensemble de façon incohérente. Je l'ai donc "remplacée" par l'ambient light qui sera sur 0 lorsque la chambre devra être dans le noir total. C'est le soucis qui m'empêche ...
- 16 Mars 2016 19:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Eclairage sans lightmapping
- Réponses : 4
- Vues : 2862
Re: Eclairage sans lightmapping
Bon... Pour faire plus simple, est-ce que mon éclairage est bon pour l'instant ? -Lightmapping non utilisable -La lumière rouge proviendra à terme d'une enseigne à l'extérieur -Scène de nuit -Ombres uniquement appliquées sur l'éclairage rouge http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_213382screen.jpg
- 16 Mars 2016 04:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Eclairage sans lightmapping
- Réponses : 4
- Vues : 2862
Eclairage sans lightmapping
Hellooo, Je profite de mon insomnie pour vous demander comment réaliser un éclairage réaliste d'intérieur sans lightmapping? Pourquoi sans? Parceque j'ai besoin de controler toutes les lumières indépendement et qu'à ma connaissance le lightmapping le gère pas tout bêtement. Pour infos., la scène se ...
- 19 Fév 2016 14:48
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : mixamo
- Réponses : 3
- Vues : 7180
Re: mixamo
Je reste aussi à l'ancienne mais pas pour les bipeds/personnages, Animator est bien plus simple et adapté. Dans 3dsmax il y a une option pour fusionner des animations donc c'est probable que cela existe aussi chez blender même par plugin externe. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?186287...