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- 02 Août 2019 18:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Abandonné][DB-AL] Positionner objet sur curseur
- Réponses : 8
- Vues : 4222
Re: [DB-AL] Positionner objet sur curseur
Merci pour tout, mais je réalise que ça parait très compliqué, pour ce que je veux faire, surtout qu'ensuite il va me falloir gérer la profondeur pour le drag. Je vais abandonner cette idée, qui n'est pas indispensable pour mon jeu, et utiliser une méthode plus facile à gérer. En tout cas merci Boub...
- 02 Août 2019 17:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Abandonné][DB-AL] Positionner objet sur curseur
- Réponses : 8
- Vues : 4222
Re: [DB-AL] Positionner objet sur curseur
Oui bon Boubouk, merci beaucoup, mais le drag and drop, je sais le faire. Ce que je n'arrive pas à faire c'est positionner mon objet à l'emplacement de ma souris. Exemple, mon objet n'existe pas. Je clique sur l'item Je crée l'objet, à l'emplacement de la souris et je le déplace. C'est ce "à l'empla...
- 02 Août 2019 17:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Abandonné][DB-AL] Positionner objet sur curseur
- Réponses : 8
- Vues : 4222
Re: [DB-AL] Positionner objet sur curseur
Merci Boubouk, Ton premier lien me donne comme script: void Update () { if ( Input.GetButtonDown ("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay ( Input.mousePosition ); if ( Physics.Raycast (ray)) Instancier (particule, transform.position, transform.rotation); } } Je ne vois pas comment récupér...
- 02 Août 2019 16:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Abandonné][DB-AL] Positionner objet sur curseur
- Réponses : 8
- Vues : 4222
[Abandonné][DB-AL] Positionner objet sur curseur
Bonjour, J'ai conscience que ce sujet a été traité plusieurs fois, j'ai même vu un post sur ce sujet datant de 2010, mais sans obtenir de réponse. Dans mon jeu, j'ai un inventaire sous forme de UI, dans lequel il y a des items représentant des objets. Je voudrai, en cliquant sur un item, l'objet en ...
- 26 Juil 2019 20:12
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : AbouSimbel
- Réponses : 41
- Vues : 32840
Re: AbouSimbel
Salut Max Je ne l'aime pas vraiment le son non plus, mais pour le moment, j'avoue que j'ai d'autres choses à penser, et que je traiterai le problème du son ensuite. Ce sera d’ailleurs la première fois. Dans les options, il est possible de couper le son. J'aimerai que quelqu'un prenne le temps de tes...
- 26 Juil 2019 08:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : AbouSimbel
- Réponses : 41
- Vues : 32840
Re: AbouSimbel
Ha super,
tu me diras ce que tu en penses.
Je devrais pas trop tarder pour mettre une nouvelle version, plus complète, avec le système d'inventaire, et la 2ème partie
Au plaisir...
tu me diras ce que tu en penses.
Je devrais pas trop tarder pour mettre une nouvelle version, plus complète, avec le système d'inventaire, et la 2ème partie
Au plaisir...
- 24 Juil 2019 07:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
- Réponses : 26
- Vues : 13903
Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Il faudrait que tu lises les conseils jusqu'au bout, le moindre détail compte. Dans mon exemple plus haut, je t'avais précisé " tu modifies "Wood" attention avec une Majuscule. ". C'est vrai que c'est plus clair l'exemple que t'a donné "Alesk", avec le variable précédée de "_" pour les différencier,...
- 23 Juil 2019 18:02
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : [RESOLU] Soucis d'export (Blender->Unity)
- Réponses : 8
- Vues : 9184
Re: Soucis d'export (Blender->Unity)
Oui, c'est exactement ce que je fait. Tout objet que j'importe de Blender, je les scale et oriente comme il doivent être dans mon jeu, je les mets enfant d'un Empty, que je positionne à sa place. Toutes les transformations suivantes sont appliquées à mon empty, et tout se passe au mieux. C'est ce qu...
- 23 Juil 2019 09:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
- Réponses : 26
- Vues : 13903
Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Salut, dans ton cas j'utilise les propriétés exemple int wood; private int Wood { get { return wood; } set { wood = value; woodtext.text = "wood : " + wood.ToString(); } } et tu peux faire la même chose pour "rock". Ainsi plus besoin de Update, et tu gères l'affichage à chaque fois que tu modifies "...
- 23 Juil 2019 09:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Liste des projets terminés et présentés sur le forum
- Réponses : 16
- Vues : 27830
Re: Liste des projets terminés et présentés sur le forum
Maintenant on n'a plus qu'à tous les essayer.
Quelques heures d'amusement en perspective.
Il y a quelques heures de boulot pour lister tout cela.
Bravo et merci
Quelques heures d'amusement en perspective.
Il y a quelques heures de boulot pour lister tout cela.
Bravo et merci