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par ced_le_dingue
05 Nov 2020 20:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Réponses : 4
Vues : 1476

Re: Tourner objet sur lui même sans temps d'arret

Salut Max,

Ola, tu m'a perdu là... j'ai pas compris... Comment je passe en linéaire (j'imagine qu'au lieu d'avoir une courbe j'aurai une fonction afine/linéaire, mais comment l'obtenir....)? Tu peux détailler stp ? 8|
par ced_le_dingue
05 Nov 2020 18:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Réponses : 4
Vues : 1476

[RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret

Salut les gars (et les dames pardon), Je suis en train de faire une animation basique de rotations d'objets sur eux même. Pour ce faire, j'ai utilisé la courbe et j'ai procédé comme ceci: - Mon 1er keycode : RotationY = 0° - Mon 2ème keycode : RotationY = 360° https://zupimages.net/up/20/45/apez.png...
par ced_le_dingue
31 Oct 2020 00:18
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
Réponses : 8
Vues : 2138

Re: [Command] n'est pas prise en charge

Merde en effet c'était ça le soucis tu as raison... Merci beaucoup Max, t'es trop balèze ! 8|
par ced_le_dingue
30 Oct 2020 20:37
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
Réponses : 8
Vues : 2138

Re: [Command] n'est pas prise en charge

Oui il est installé :triste1:
par ced_le_dingue
30 Oct 2020 19:46
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
Réponses : 8
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Re: [Command] n'est pas prise en charge

J'utilise la 2019.1.14.f1 car la 2020 met 10 plombes à se lancer sur mon pc (qui pourtant n'est pas trop pourri)... Mais du coup hormis la version 2020, je devrai utiliser quoi à la place de [Command] pour le même résultat?
par ced_le_dingue
30 Oct 2020 19:17
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
Réponses : 8
Vues : 2138

Re: [Command] n'est pas prise en charge

Salut Max, au temps pour moi: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerController : NetworkBehaviour { private float v_horziontale = 150f; private float v_verticale = 3f; private float vitesse_bullet = 6f; public ...
par ced_le_dingue
30 Oct 2020 18:32
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
Réponses : 8
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[RESOLU][Command] n'est pas prise en charge

Salut les gars, Je suis en train de me familiariser avec les jeux multi (je suis un tuto) mais j'ai un soucis dans mon script. Juste avant une fonction, j'ai utilisé [Command] afin d'appeler une fonction par le client et la lire par le serveur. Mais lorsque je l'utilise, cela m'affiche cette erreur:...
par ced_le_dingue
02 Oct 2020 16:15
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Caméra tourne sur Z
Réponses : 17
Vues : 4557

Re: [RESOLU] Caméra tourne sur Z

Merci jm, oui désolé, je ferai mieux la prochaine fois promis :hello: :happy1:
par ced_le_dingue
01 Oct 2020 17:42
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Caméra tourne sur Z
Réponses : 17
Vues : 4557

Re: [RESOLU] Caméra tourne sur Z

Ah ok ça marche, merci boubouk
par ced_le_dingue
01 Oct 2020 15:15
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Caméra tourne sur Z
Réponses : 17
Vues : 4557

[RESOLU] Caméra tourne sur Z

Grande nouvelle Jm ,j'ai réussi (j'ai vu une vidéo d'un américain, j'ai pas trouvé tout seul, mais j'ai adapté son code) : public float SensibiliteRotation = 300f; public Transform target, player; float mouvementX, mouvementY; // Start is called before the first frame update void Start() { } void La...

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