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par ced_le_dingue
22 Sep 2020 11:14
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 3624

Re: Charger un Physical material

Salut jm, Désolé pour la réponse tardive je n'avais pas vu que tu as répondu :gene: Ah mais super "Plutôt bien", tu es modeste :ghee: ça fait exactement la même chose !!! c'est juste parfait!! Je vais essayer ça alors, ça sera surement moins gourmand en ressource que toutes mes boucles que j'ai fait...
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 18:19
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
Réponses : 7
Vues : 2097

Re: Assigner un prefab à un script

Max:
Ah oui OK mince, faut que j'assimile ça en effet...

Jm:
Bah non pourtant justement j'ai fait gaff de surtout par faire ça, de bien être en Edit mode haha. Mais oui ça aurait pu être possible venant de moi :lol:
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 15:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
Réponses : 7
Vues : 2097

Re: Assigner un prefab à un script

D'accord, parce que moi je pensais qu'une fois une modification faite à un script (e.g. rajout d'un gameobjet public), il suffisait de sauvegarder le projet dans unity et c'était bon, ça mettait à jour tous les objets contenant le script (+ la modification nouvellement apportée au script).... Mon pr...
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 15:42
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
Réponses : 7
Vues : 2097

Re: Assigner un prefab à un script

Salut Max, Justement je me suis rendu compte en allant dans l'objet dans lequel j'ai placé mon script, que l'objet n'est pas assigné au script..... D'où ma question que je viens juste de modifier + haut : Pourquoi quand on assigne l'objet directement sur le script, ça ne se répercute pas à tous les ...
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 14:43
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
Réponses : 7
Vues : 2097

[RESOLU] Assigner un prefab à un script

Salut les musclés, J'ai voulu faire ceci pour assigner un prefab à un script: 1) - le déclarer en public dans mon script 2) - Aller dans Project puis cliquer sur mon script et assigner la préfab en question (cf. image ci dessous) Malheureusement, cela m'a mis une erreur (cf. sur l'image ci dessous)....
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 14:11
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 3624

Re: Charger un Physical material

Ok cool, je vais regarder ça alors, merci ;)
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 13:04
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
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Re: Charger un Physical material

Ouai grave, ce logiciel est vraiment complexe alors continuer tout en preservant la compatibilité est incroyable c'est vrai. Je n'ai pas utilisé un système de particule, car ça je ne pensais pas pouvoir arriver à ce résultat que j'obtiens avec mon script: https://zupimages.net/up/20/39/w210.gif Pens...
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 11:51
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 3624

Re: Charger un Physical material

Ah mince... oui en effet je peux modifier aussi leur taille... Je vais faire comme tu as dit et passer par des prefabs alors, désolé d'avoir été réfractaire... Et j'avais pas vu ces conseils donnés sur le site même de Unity qui te déconseille d'utiliser les ressources, c'est fou haha, pourquoi l'ont...
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 11:18
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 3624

Re: Charger un Physical material

Salut Jm, Non je ne peux pas passer par des prefabs car je modifie la taille de mon objet dynamiquement (cet objet fait partie d'une boucle qui crée des objet à la place de plus gros, en guise de particules pour une explosion, et la taille de ces particules sera variable). Du coup tu as une idée de ...
par ced_le_dingue
21 Sep 2020 02:32
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 3624

[RESOLU] Charger un Physical material

Salut les copains, Dans un script, j'ai crée un cube, et je souhaite lui assigner un Physical material que j'ai déjà crée (et qui s'appelle "Rebond") mais je n'y arrive pas. Voilà ma hiérarchie: https://zupimages.net/up/20/39/106u.png (bon par contre j'ai pas pensé à faire un dossier PhysicalMateria...

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