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- 22 Sep 2020 11:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
- Réponses : 12
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Re: Charger un Physical material
Salut jm, Désolé pour la réponse tardive je n'avais pas vu que tu as répondu :gene: Ah mais super "Plutôt bien", tu es modeste :ghee: ça fait exactement la même chose !!! c'est juste parfait!! Je vais essayer ça alors, ça sera surement moins gourmand en ressource que toutes mes boucles que j'ai fait...
- 21 Sep 2020 18:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
- Réponses : 7
- Vues : 2097
Re: Assigner un prefab à un script
Max:
Ah oui OK mince, faut que j'assimile ça en effet...
Jm:
Bah non pourtant justement j'ai fait gaff de surtout par faire ça, de bien être en Edit mode haha. Mais oui ça aurait pu être possible venant de moi
Ah oui OK mince, faut que j'assimile ça en effet...
Jm:
Bah non pourtant justement j'ai fait gaff de surtout par faire ça, de bien être en Edit mode haha. Mais oui ça aurait pu être possible venant de moi
- 21 Sep 2020 15:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
- Réponses : 7
- Vues : 2097
Re: Assigner un prefab à un script
D'accord, parce que moi je pensais qu'une fois une modification faite à un script (e.g. rajout d'un gameobjet public), il suffisait de sauvegarder le projet dans unity et c'était bon, ça mettait à jour tous les objets contenant le script (+ la modification nouvellement apportée au script).... Mon pr...
- 21 Sep 2020 15:42
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
- Réponses : 7
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Re: Assigner un prefab à un script
Salut Max, Justement je me suis rendu compte en allant dans l'objet dans lequel j'ai placé mon script, que l'objet n'est pas assigné au script..... D'où ma question que je viens juste de modifier + haut : Pourquoi quand on assigne l'objet directement sur le script, ça ne se répercute pas à tous les ...
- 21 Sep 2020 14:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
- Réponses : 7
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[RESOLU] Assigner un prefab à un script
Salut les musclés, J'ai voulu faire ceci pour assigner un prefab à un script: 1) - le déclarer en public dans mon script 2) - Aller dans Project puis cliquer sur mon script et assigner la préfab en question (cf. image ci dessous) Malheureusement, cela m'a mis une erreur (cf. sur l'image ci dessous)....
- 21 Sep 2020 14:11
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
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Re: Charger un Physical material
Ok cool, je vais regarder ça alors, merci
- 21 Sep 2020 13:04
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
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Re: Charger un Physical material
Ouai grave, ce logiciel est vraiment complexe alors continuer tout en preservant la compatibilité est incroyable c'est vrai. Je n'ai pas utilisé un système de particule, car ça je ne pensais pas pouvoir arriver à ce résultat que j'obtiens avec mon script: https://zupimages.net/up/20/39/w210.gif Pens...
- 21 Sep 2020 11:51
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- Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
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Re: Charger un Physical material
Ah mince... oui en effet je peux modifier aussi leur taille... Je vais faire comme tu as dit et passer par des prefabs alors, désolé d'avoir été réfractaire... Et j'avais pas vu ces conseils donnés sur le site même de Unity qui te déconseille d'utiliser les ressources, c'est fou haha, pourquoi l'ont...
- 21 Sep 2020 11:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
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Re: Charger un Physical material
Salut Jm, Non je ne peux pas passer par des prefabs car je modifie la taille de mon objet dynamiquement (cet objet fait partie d'une boucle qui crée des objet à la place de plus gros, en guise de particules pour une explosion, et la taille de ces particules sera variable). Du coup tu as une idée de ...
- 21 Sep 2020 02:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
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[RESOLU] Charger un Physical material
Salut les copains, Dans un script, j'ai crée un cube, et je souhaite lui assigner un Physical material que j'ai déjà crée (et qui s'appelle "Rebond") mais je n'y arrive pas. Voilà ma hiérarchie: https://zupimages.net/up/20/39/106u.png (bon par contre j'ai pas pensé à faire un dossier PhysicalMateria...