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par jmhoubre
17 Déc 2023 22:24
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
Réponses : 2
Vues : 739

Re: [DB] Afficher le suivant - Queue<>

Bonjour, je n'ai peut-être pas bien compris le souci, mais voilà une solution à ce que j'ai compris : - un tableau de 5 éléments contenant les objets - un second tableau de 5 éléments contenant les icones, dans le même ordre que les objets. - un index indiquant l'objet choisi : int choosenIndex = Ra...
par jmhoubre
09 Déc 2023 23:16
Forum : Tutoriaux
Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
Réponses : 4
Vues : 949

Re: Moteur de recherche Synty Studios

Il faut travailler en LowPoly, mais cela peut également aider à avoir une meilleure idée de ce contient un pack, ou trouver le pack qui contient le visuel désiré...
par jmhoubre
09 Déc 2023 17:04
Forum : Tutoriaux
Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
Réponses : 4
Vues : 949

Moteur de recherche Synty Studios

Bonjour,

si comme moi vous commencez à avoir plusieurs packs des Synty Studios, ce petit moteur de recherche vous aidera à trouver quel pack contient une grenade, une policière ou une charette...

Il est encore en beta, mais je n'ai pas remarqué de bogue.
par jmhoubre
27 Nov 2023 12:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1461

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour,

j'ai modifié ton code pour qu'il fonctionne, mai je suis assez d'accord avec Boubouk : ce n'est pas la meilleure façon de faire. De plus, un SO peut avoir des méthodes.
par jmhoubre
25 Nov 2023 17:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1461

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Voilà, la coroutine est remplacée par une méthode Tick(), elle-même appelée par l'update de GesTionCompetences. Cella fonctionne, même si le mouvement de la lance devra être corrigé en fonction de tes besoins. Ma lance est un cuble d'échelle (0.1, 2, 0.1). Code des parties modifiées. GestionCompeten...
par jmhoubre
25 Nov 2023 16:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1461

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Je pense à 2 pistes pour régler le problème d'instantiate : ajouter la lance au prefab de ton joueur, désactivée. Il suffirait alors de l'activer en début de coroutine, et de la désactiver à la fin. utiliser GameObject.Instantiate qui est dans UnityEngine, piste que je vais utiliser. Dans les 2 cas,...
par jmhoubre
25 Nov 2023 15:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1461

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour, en préambule, voici quelques erreurs que j'ai pu relever et quelques conseils : Erreurs GestionCompétences : dans la méthode Update, il manque le ";" après BarreDeCompetence[0].UtiliserCompetences () Competences : dans la méthode UtiliserCompetences, le log de Debug doit commencer par une m...
par jmhoubre
23 Nov 2023 20:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1461

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonsoir, UtiliserCompetences est dans la classe Competences, qui n'est pas un MonoBehaviour, donc tu n'as pas accès aux méthodes de MonoBehaviour (dont Instantiate). Si tu montres un peu plus de code qu'un Debug.log dans UtiliserCompetences (comment tu veux utiliser Instantiate, pour Intancier quel ...
par jmhoubre
04 Nov 2023 23:43
Forum : Scripting
Sujet : Ouverture de porte avec E
Réponses : 2
Vues : 2079

Re: Ouverture de porte avec E

Bonsoir, 1) la porte doit avoir un collider en mode trigger. Un capsule collider ou un sphere collider fera l'affaire. Le rayon du collider doit être réglé sur le distance du déclenchement de l'affichage. 2) la porte doit avoir un script avec la fonction OnTriggerEnter(), qui affiche le texte souhai...
par jmhoubre
26 Oct 2023 15:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multi scène
Réponses : 12
Vues : 1812

Re: Multi scène

Bonjour,

as-tu essayé avec une scène principale (disons le couloir d'accès aux différentes salles) et avec une scène par salle chargée avec LoadSceneMode.Additive et déchargée avec UnloadScene ?

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