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- 13 Juin 2014 20:33
- Forum : Scripting
- Sujet : HELP-problème script collisions
- Réponses : 8
- Vues : 4159
Re: HELP-problème script collisions
Tu détecte la collision avec un trigger comme tu le fais actuellement, et tu vérifie derrière que le tag de la collision est bien entre les bonnes personnes (si le joueur rencontre le tag enemie, il perd un point, si il rencontre le tag cube, il fais de la musique)
- 13 Juin 2014 19:20
- Forum : Scripting
- Sujet : HELP-problème script collisions
- Réponses : 8
- Vues : 4159
Re: HELP-problème script collisions
Hummm quel est ton niveau de Unity3D? Tu sais ce qu'est un tag? (dans unity)
Après tu fais peut être avec la bonne méthode mais un bug quelque part hein ! Je demande juste.
Après tu fais peut être avec la bonne méthode mais un bug quelque part hein ! Je demande juste.
- 13 Juin 2014 17:39
- Forum : Scripting
- Sujet : HELP-problème script collisions
- Réponses : 8
- Vues : 4159
Re: HELP-problème script collisions
Je (on) pourrais avoir plus de détail?
A qui est attacher le "premier script", et il est possible d'avoir un plus grand apercu de script?
(j'arrive pas à voir à quoi correspond "target").
Et tu compare des colliders? J'ai toujours vu comparer au tag moi
A qui est attacher le "premier script", et il est possible d'avoir un plus grand apercu de script?
(j'arrive pas à voir à quoi correspond "target").
Et tu compare des colliders? J'ai toujours vu comparer au tag moi
- 13 Juin 2014 17:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Personne qui avance bizzarement
- Réponses : 10
- Vues : 3583
Re: Personne qui avance bizzarement
Est-ce que ça se pourrait que le Z de ton personnage (l'axe bleu, le forward) ne corresponde pas à l'avant de ton personnage mais plutôt sur l'avant gauche? je sais pas :s Euh !! que dire ?...... bah regarde et reviens après. LOL J'ai tellement eu envie de dire la même chose mais j'ai pas oser :oop...
- 13 Juin 2014 10:07
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : charger GuiText avec un script
- Réponses : 3
- Vues : 2195
Re: charger GuiText avec un script
C'est ton _uiMedia .font = new Font("Arial"); Qui plante tout. Car tu lui dit arial mais lui il comprend pas que tu veut faire appel au arial de la police, il a juste créer une police qui s'appel "arial". PS : _uiMedia = (GUIText)uiObject.AddComponent(typeof(GUIText)); Y'a des gens qui sont mort pou...