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- 23 Oct 2014 12:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Probléme NavMeshAgent
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Re: Probléme NavMeshAgent
Et donc il faut les tchek un par un pour voir le cheminement du navmesh? Je ne vois vraiment pas en quoi c'est plus visuel qu'un débug qui afficherai directement le chemin avec des lignes.
- 23 Oct 2014 11:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Probléme NavMeshAgent
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Re: Probléme NavMeshAgent
J'ai vraiment du mal a comprendre t'a solution ... donc j'ai fait un magnifique dessin : http://www.noelshack.com/2014-43-1414057648-chemin.jpg >A< représente le chemin trouver, et également la liste de vecteur donc. >B< représente l'emplacement des cubes tel que je le comprend par "instancier un cu...
- 23 Oct 2014 11:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Probléme NavMeshAgent
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Re: Probléme NavMeshAgent
Et ... en quoi c'est mieu qu'un Debug comme la dit Alex?
(d'ailleur comment visualiser le chemin qu'il trouve avec des cubes tout court ... si t'a 3(ou plus) cubes, comment savoir l'ordre dans lequ'el le joueur les empreintes?
(d'ailleur comment visualiser le chemin qu'il trouve avec des cubes tout court ... si t'a 3(ou plus) cubes, comment savoir l'ordre dans lequ'el le joueur les empreintes?
- 23 Oct 2014 10:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Probléme NavMeshAgent
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Re: Probléme NavMeshAgent
quel est l’intérêt de faire apparaître des cubes?
- 19 Oct 2014 15:59
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Offre d'emploit non remunerer
- Réponses : 4
- Vues : 2648
Re: Offre d'emploit non remunerer
Et vous oubliez la secrétaire, car apparemment, personne n'est capable de relire le post. (Je passe sur les fautes d'orthographe, mais "le projet que je souhaite vous divulguer notre projet afin de" ça ne veut strictement RIEN dire).
- 19 Oct 2014 13:48
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Spacedraw pour Android, importante mise à jour
- Réponses : 11
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Re: Spacedraw pour Android, importante mise à jour
Bonjour, je trouve la performance assez inintéressante ... Je m’interroge cependant sur la périodicité des mises à jour, vous dite, que vous avez corrigé au bout d'un an 20 bug majeur. Ça veut dire que si je rencontre un nouveau bug majeur , je vais devoir attendre toute une année pour espérer un co...
- 19 Oct 2014 11:00
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment changer les Modifier Key?
- Réponses : 9
- Vues : 5542
Re: Comment changer les Modifier Key?
Il me semble que cela viens de windows et non d'unity
- 19 Oct 2014 10:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème avec mon script de saut
- Réponses : 11
- Vues : 6079
Re: Problème avec mon script de saut
euh ... on est pas censer faire des test d'Input dans le update ??
- 19 Oct 2014 10:47
- Forum : Scripts
- Sujet : [JS]Défiler du texte 3D pour un crédit
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Re: [JS]Défiler du texte 3D pour un crédit
Il me semble tout de même que le script que franck est plus optimisé quand même
- 17 Oct 2014 18:21
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
- Réponses : 359
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Re: Le bordel de Corentin3D ^^
Il est a noté qu'Unreal Engine à fais un don de 50 000 euros (si je me trompe pas) à la fondation blender pour que justement, il s'améliore le coté FBX. En esperant que ça aidera vraiment blender (et par extension, tout ses utilisateur).