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par Liven
08 Nov 2018 08:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet
Réponses : 2
Vues : 2010

Re: [DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet

Bon je répond moi-même : skybox = Resources.Load("Skybox", typeof(Material)) as Material; est visiblement la seule solution mais il faut mettre le fichier à charger dans le dossier Resourses. Et en fait skybox = new Material (Shader.Find("Skybox/Procedural")); ne charge pas vraiment le fichier de m...
par Liven
07 Nov 2018 22:43
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2019
Réponses : 109
Vues : 78532

Re: On parle d'Unity 2019

ZJP a écrit :
07 Nov 2018 21:55
Espérons que la 2019.x (qui s'annonce un très bon "cru" par ailleurs) ne "cassera" pas certains (important!!!) Assets comme la 2018.x. :mrgreen:

Merci Max, pour le suivi. ;-)
Par curiosité, quels asset la v2018 t'as cassé?
par Liven
07 Nov 2018 12:42
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36824

Re: [WIP] Ping

Merci Liven d'avoir pris le temps de tout mettre :super: Je comprend bien mieux du coup le fonctionnement du shaderGraph, qui a l'air bien sympa à utiliser d’ailleurs. Ouai, très simpat, je le recommande (enfin quand il ne serra plus en preview, car il est encore un peut vert pour l'instant) J'ai b...
par Liven
06 Nov 2018 22:10
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32519

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

djulio74 a écrit :
06 Nov 2018 20:55

Est-ce que tu trouve que les mouvements de caméra rendent bien?
Je trouve qu'ils rendent bien, mais sont peut être un poil trop présent à mon goût (légère impression d'être sur un bateau). Après c'est juste mon goût...
par Liven
06 Nov 2018 21:56
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36824

Re: [WIP] Ping

Tiens par curiosité de voir ce que ça donne avec le shaderGraph, il y aurait moyen que tu poste un screen des nodes du shader? :-D Pas de soucis, par contre je livre un peu brut de décoffrage car pas trop de le temps de détailler. Et plus il y a sans doute pas mal de trucs qui servent à rien, c'est...
par Liven
06 Nov 2018 19:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32519

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Effectivement c'est bien plus joli ! Il y a un petite ambiance châteaux gonflables qui a son charme... D’ailleurs pour cette histoire de choix de shader, tu peux le lié au niveau graphique que choisi le joueur dans la fenêtre Unity au lancement du jeu Dernière petite remarque niveau confort d'utilis...
par Liven
06 Nov 2018 19:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36824

Re: [WIP] Ping

Oui j'ai bien compris que Ping te sert de testeur divers , c'est juste un avis perso ;-) pour ce qui est du shader avec les noise : Si t'es resté sur la même idée qu'au début, tu avait l'air de faire plusieurs passes successive pour donner un effet e profondeur, et déplaçant plus ou moins vite chaq...
par Liven
06 Nov 2018 19:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32519

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Je viens de tester, et les niveaux sont toujours aussi malins et s'enrichissent de mécaniques ça fait plaisirs. Par contre je n'ai pas du tout le rendu visuel que tes screen. Voila ce que j'ai : https://image.ibb.co/eBt3xq/Sans-titre-2.jpg Je sais pas si c'est le shader qui coince ou si c'est le lie...
par Liven
06 Nov 2018 18:54
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36824

Re: [WIP] Ping

Salut! J'ai été tester tes expérimentations! ^^ d'un point de vu perso, je trouve les effectors étaient mieux avant, du moins ils collaient mieux au style du Ping ( coté cubique). Je vois ce que tu veux dire, effectivement ça dénote pas mal avec le reste, mais l'idée était surtout d'essayer des tru...
par Liven
04 Nov 2018 23:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12444

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

Les tilemaps sont principalement prévue pour faire des obstacles (dans mon ping, il y a un exemple dans le deuxième tableau de la section xp/obstacles). Si ont veux l'utiliser pour faire un système de déplacement ça peux vite devenir compliqué car pas prévu de base. Sinon, tu devrais passer ton code...

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