Improving and expanding use cases: Physics changes in Unity 2022.2.
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- 27 Fév 2023 19:29
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 60061
- 19 Fév 2023 10:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [resolu]erreur étrange "not all code paths return a value"
- Réponses : 2
- Vues : 818
Re: erreur étrange "not all code paths return a value"
Bonjour,
coroutine sans yield = error.
Et IEnumerator Spawn() ne semble pas en posséder, d’où l'erreur affichée.
coroutine sans yield = error.
Et IEnumerator Spawn() ne semble pas en posséder, d’où l'erreur affichée.
- 10 Fév 2023 18:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
- Réponses : 19
- Vues : 8281
- 09 Fév 2023 19:01
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 60061
- 07 Fév 2023 13:16
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Noyaux
- Réponses : 1
- Vues : 2061
Re: Présentation Noyaux
Bonjour Noyaux et sois le bienvenu
- 20 Jan 2023 11:40
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : PapyGamer !
- Réponses : 1
- Vues : 2466
Re: PapyGamer !
Bonjour Zumo, et sois le bienvenu
- 20 Jan 2023 11:39
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut l’équipe
- Réponses : 1
- Vues : 1873
Re: Salut l’équipe
Bonjour ZazaLaDodue et bienvenue sur le forum
- 04 Jan 2023 18:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10
- Réponses : 4
- Vues : 1296
Re: [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10
j'ai fait un premier jet basique, il n'y a pas les bordures pour l'instant, mais j'y reviens dès que possible.
- 04 Jan 2023 16:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10
- Réponses : 4
- Vues : 1296
- 02 Jan 2023 18:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Split et mise à jour position
- Réponses : 4
- Vues : 935
Re: Split et mise à jour position
ben non, quand tu écris
GameObjectPlayer.transform.position += Coord;
tu ajoutes bien à la position actuelle la valeur de Coord (avec le += ).