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par Max
19 Fév 2023 10:13
Forum : Scripting
Sujet : [resolu]erreur étrange "not all code paths return a value"
Réponses : 2
Vues : 818

Re: erreur étrange "not all code paths return a value"

Bonjour,

coroutine sans yield = error.
Et IEnumerator Spawn() ne semble pas en posséder, d’où l'erreur affichée.
par Max
10 Fév 2023 18:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
Réponses : 19
Vues : 8281

Re: détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet

Bonjour,

se que tu cherches à obtenir ne correspond il pas simplement à tranform.forward ?
par Max
07 Fév 2023 13:16
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Noyaux
Réponses : 1
Vues : 2061

Re: Présentation Noyaux

Bonjour Noyaux et sois le bienvenu ;)
par Max
20 Jan 2023 11:40
Forum : Présentation des membres
Sujet : PapyGamer !
Réponses : 1
Vues : 2466

Re: PapyGamer !

Bonjour Zumo, et sois le bienvenu ;)
par Max
20 Jan 2023 11:39
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut l’équipe
Réponses : 1
Vues : 1873

Re: Salut l’équipe

Bonjour ZazaLaDodue et bienvenue sur le forum :)
par Max
04 Jan 2023 18:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10
Réponses : 4
Vues : 1296

Re: [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10

j'ai fait un premier jet basique, il n'y a pas les bordures pour l'instant, mais j'y reviens dès que possible.
par Max
04 Jan 2023 16:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10
Réponses : 4
Vues : 1296

Re: [Résolu] Utiliser une manette XBox One avec Unity et Windows 10

Bonjour,
jmhoubre a écrit :
04 Jan 2023 15:38
(pour une raison inconnue, ce site ne semble pas utiliser les balises BBCode de tableau. Un admin peut-il me renseigner ?)
non en effet, ce BBCode n'existe pas sur le forum.
Maintenant je vais essayer de voir pour l'intégrer.
par Max
02 Jan 2023 18:03
Forum : Scripting
Sujet : Split et mise à jour position
Réponses : 4
Vues : 935

Re: Split et mise à jour position

ben non, quand tu écris GameObjectPlayer.transform.position += Coord; tu ajoutes bien à la position actuelle la valeur de Coord (avec le += ).

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