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- 14 Mars 2012 09:59
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Re: Alesk
Hum, je vois car d'inverser le zbuffer n'arrange rien en soit. J'en parle sur mon blog ici: http://cayou-prod.com/?p=62&lang=fr Oui c'est exactement ça, là j'ai récemment passé mon shader de fumée à Transaprent+1 Par contre, pour que les particules soient affichées correctement, là je suis forcé de...
- 13 Mars 2012 18:11
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Re: Alesk
Salut ! Bienvenue sur le forum :) p'tite question, le sol est un cube semi transparent c'est ça? N'as-tu pas eu de soucis d'ordre de plan, genre les particles qui sont devant et qui devraient être derrière et vice-et-versa? c'est bien ça. pour régler ce problème il faut que les bounding boxes des o...
- 13 Mars 2012 09:21
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Alesk
Bonjour à tous, Je touches aux ordinateurs depuis le cpc 6128, ça fait 20 ans (déjà -__-) que je me suis collé à la 3D (modélisation, rendu, et un poil d'animation) et un peu plus que j'ai attaqué la programmation. J'ai découvert Unity 3D il y a quelques années, mais comme mon taf me prend une (trop...